Android BitmapShader setLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlin

Android BitmapShader setLocalMatrix缩放Bitmap高度重新onMeasure,Kotlin

 

 

 

 

import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapFactory
import android.graphics.BitmapShader
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Matrix
import android.graphics.Shader
import android.graphics.drawable.PaintDrawable
import android.os.Bundle
import android.util.AttributeSet
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }
}
class MyImageView : AppCompatImageView {
    private var mBitmapShader: BitmapShader? = null
    private var mDrawable: PaintDrawable? = null
    private val mx = Matrix()
    private val mFactor = 3.5f //对于原始图的放大系数。
    private var mBmp: Bitmap? = null
    constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs) {
        mBmp = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.mypic)
        mBitmapShader = BitmapShader(
            mBmp!!,
            Shader.TileMode.DECAL,
            Shader.TileMode.DECAL
        )
        //对于原始图放大。
        mx.setScale(mFactor, mFactor)
        mDrawable = PaintDrawable(Color.BLACK)
        mDrawable!!.paint.shader = mBitmapShader
        mDrawable!!.paint.shader.setLocalMatrix(mx)
        mDrawable!!.setBounds(0, 0, mBmp!!.width * mFactor.toInt(), mBmp!!.height * mFactor.toInt())
    }
    //测量高度。
    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
        val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
        var myHeight = 0
        myHeight = if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { //在xml精确设置值或者为match_parent
            heightSize
        } else {
            //如果是wrap_content,则需要重新设置高度,否则onDraw不会“draw”显示。
            mBmp!!.height * mFactor.toInt()
        }
        this.setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, myHeight)
    }
    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)
        mDrawable!!.draw(canvas)
    }
}

 

 

 

 

 

 

Android Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)-CSDN博客文章浏览阅读676次,点赞11次,收藏6次。遗留问题,手指在上图滑动过程中,当滑动到一定区域,下面的切图框中已无太有效的图可以“放大”,后续可以填充黑色,表示无效放大。所有的绘制轨迹线,都限定在了绿色的圆角矩形框中,超出区域不予绘制。基础上,限定下面切图的绘制区域,超出绿色区域的轨迹线不再绘制。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135601993

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