数据结构界的三大幻神----队列

一.队列的概念

队列(Queue)是一种常见的线性数据结构,它遵循先进先出(First-In, First-Out,FIFO)的原则 就像排队等待服务的人一样,先到的人先得到服务。

 

队列的基本操作包括入队(Enqueue)和出队(Dequeue)。入队就是将元素添加到队列的尾部,出队则是从队列的头部取出元素。

 

队列在很多实际场景中都有应用,比如消息队列、任务队列、乘客排队等。它的优势在于能够高效地进行入队和出队操作,而且入队和出队的时间复杂度都是 O(1)。

 

在实现队列时,可以使用数组或链表来存储元素。使用数组实现的队列称为顺序队列,而使用链表实现的队列称为链式队列。

 

例如,在多线程编程中,任务队列可以用于协调线程之间的工作分配。线程将任务放入队列中,其他线程从队列中取出任务并执行。

好的~队列(Queue)是一种常见的数据结构,它遵循“先进先出”(First In, First Out,FIFO)的原则。就像在排队时,先到的人先得到服务。

 

队列可以想象成一个管子,元素从一端进入,另一端出去。新元素被添加到队列的尾部,而从队列中取出元素时,总是从头部开始。

 

在编程中,队列通常由数组或链表实现。队列的基本操作包括:

 
- 入队(Enqueue):将一个元素添加到队列的尾部。
- 出队(Dequeue):从队列的头部移除并返回一个元素。
- 查看队列头部元素:获取队列头部的元素,但不移除它。

 

队列在很多场景中都有应用,比如:

 

- 消息队列:在多线程或多进程环境中,用于消息的传递和处理。

- 打印任务队列:打印机按照任务进入队列的顺序进行打印。

- CPU 任务调度:操作系统中的进程调度器可以使用队列来管理等待执行的任务。

二.如何使用队列协调线程

在多线程编程中,使用队列来协调线程之间的工作分配是一种常见的方法。以下是一般的步骤:

 
1. 创建一个队列:使用适当的数据结构(如链表或数组)创建一个队列,用于存储待处理的任务。
2. 任务入队:将需要处理的任务添加到队列的尾部。这可以由一个或多个线程负责完成。
3. 线程等待任务:每个线程可以通过循环等待队列不为空,然后从队列的头部取出任务进行处理。
4. 任务出队和处理:当线程获取到任务后,从队列中出队,并执行相应的处理逻辑。
5. 处理完成后任务入队:线程在完成任务处理后,可以将结果或其他相关信息重新入队,以便其他线程可以获取和处理。

通过这种方式,线程之间可以通过队列来协调工作分配,实现任务的异步处理和并发执行 队列提供了一种简单而有效的方式来传递任务,使线程可以按照先进先出的顺序处理任务。

 

在实际实现中,还需要注意线程安全和并发控制的问题,例如使用锁或其他同步机制来确保队列的操作是线程安全的。此外,根据具体的需求,还可以对队列进行一些扩展,如添加优先级排序、任务依赖等功能。

三.手撕队列

#include

#include

#include

#include

typedef int QueueData;

typedef struct QueueNode

{

    QueueData data;

    struct QueueNode* next;

}QNode;

//可以用带头链表,也可以传入二级指针

typedef struct Queue

{

    struct QueueNode* phead;

    struct QueueNode* ptail;

    int size;

}Queue;

//队列的初始化

void initQueue(Queue* pq)

{

    assert(pq);

    pq->phead = pq->ptail = NULL;

    pq->size = 0;

}

//队列的销毁

void destroyQueue(Queue* pq)

{

    assert(pq);

    assert(pq->phead);

    QNode* cur = pq->phead;

    while (cur)

    {

        QNode* next = cur->next;

        free(cur);

        cur = next;

    }

}

//建立节点

QNode* createQNode(QueueData data)

{

    QNode* pcur = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));

    if (pcur == NULL)

        perror("malloc fail");

    else

    {

        pcur->data = data;

        pcur->next = NULL;

    }

    return pcur;

}

//插入元素

void pushQueue(Queue* pq, QueueData data)

{

    assert(pq);

    QNode* newNode = createQNode(data);

    if (pq->phead == NULL)

        pq->phead = pq->ptail = newNode;

    else

    {

        pq->ptail->next = newNode;

        pq->ptail = pq->ptail->next;

    }

    pq->size++;

}

//删除元素

void popQueue(Queue* pq)

{

    assert(pq);

    assert(pq->phead);

    if (pq->phead->next == NULL)

    {

        free(pq->phead);

        pq->phead = pq->ptail = NULL;

    }

    else

    {

        QNode* next = pq->phead->next;

        free(pq->phead);

        pq->phead = next;

    }

    pq->size--;

}

//取出队首元素

QueueData frontQueue(Queue* pq)

{

    assert(pq);

    assert(pq->phead);

    return pq->phead->data;

}

//取出队尾元素

QueueData backQueue(Queue* pq)

{

    assert(pq);

    assert(pq->phead);

    return pq->ptail->data;

}

//计算队列长度

int sizeQueue(Queue* pq)

{

    assert(pq);

    return pq->size;

}

bool isEmpty(Queue* pq)

{

    assert(pq);

    return !pq->phead;

}

void printQueue(Queue* pq)

{

    assert(pq);

    QNode* cur = pq->phead;

    while (cur)

    {

        printf("%d ", cur->data);

        cur = cur->next;

    }

}

int main()

{

    Queue pq;

    initQueue(&pq);

    pushQueue(&pq, 1);

    pushQueue(&pq, 2);

    pushQueue(&pq, 3);

    pushQueue(&pq, 4);

    printQueue(&pq);

    return 0;

}