程序环境和预处理(2)

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        • 3.2.7 命名约定
        • 3.3 #undef
        • 3.4 命令行定义
        • 3.5 条件编译
        • 3.6 文件包含
          • 3.6.1 头文件被包含的方式
          • 3.6.2 嵌套文件包含
          • 4. 其他预处理指令
            3.2.7 命名约定

            一般来讲函数的使用语法很相似,所以语言本身没法帮我们区分二者,那我们平时的一个习惯是:

            把宏名全部大写

            函数名不要全部大写

            #define MAX(x, y) ((x)>(y)?(x):(y))
            int Max(int x, int y)
            {return x > y ? x : y;
            }
            //有一个特例
            //offsetof - 宏 - 全小写
            int main()
            {return 0;
            }
            

            3.3 #undef

            这条指令用于移除一个宏定义。

            #undef NAME

            //如果现存的一个名字需要被重新定义,那么它的旧名字首先要被移除。

            #include #define MAX(x, y) ((x)>(y)?(x):(y))
            int Max(int x, int y)
            {return x > y ? x : y;
            }
            int main()
            {int c = MAX(3, 5);
            	printf("%d\n", c);
            #undef MAX
            	c = MAX(5, -5);//编译器会报错:“MAX”未定义
            	printf("%d\n", c);
            	return 0;
            }
            

            3.4 命令行定义

            许多C的编译器提供了一种能力,允许在命令行中定义符号,用于启动编译过程。

            例如:当我们根据同一个源文件要编译出一个程序的不同版本的时候,这个特性有点用处。(假定某个程序中声明了一个某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要一个很小的数组;但是另外一个机器内存大些,我们需要一个数组能够大些。)

            注:VS环境无法演示,gcc来演示

            #include int main()
            { int arr [SZ];
                int i = 0;
                
                for(i = 0; i < SZ; i++)
                { arr[i] = i + 1;
                }
                
                for(i = 0; i < SZ; i++)
                { printf("%d " , arr[i]);
                }
                
                return 0;
            }
            

            3.5 条件编译

            在编译一个程序的时候我们如果要将一条语句(一组语句)编译或者放弃是很方便的,因为我们有条件编译指令。

            比如我们要在不同的操作系统上执行代码,那么就要执行不同的代码,我们就可以使用条件编译,满足相应的条件,就编译相应的代码,另外一份代码就不会被编译了。

            常见的条件编译指令:

            #if 常量表达式

            //…

            #endif

            //常量表达式由预处理器求值。

            #include #define M 0
            int main()
            {#if 1 == M  //#if 后面的语句为真,就参与编译;否则就不参与编译
            	printf("hehe\n");
            #endif
            	return 0;
            }
            

            注: #if 条件编译不满足是不编译;而 if 条件语句不满足是不执行,但是它的代码运行时是存在的。

            1. 多个分支的条件编译

            #if 常量表达式

            //…

            #elif 常量表达式

            //…

            #else

            //…

            #endif

            #include #define M 0
            int main()
            {#if 1 == M
            	printf("hehe\n");
            #elif 2 == M
            	printf("haha\n");
            #else
            	printf("heihei\n");
            #endif
            	return 0;
            }
            
            1. 判断是否被定义

            #if defined(symbol)

            #ifdef symbol

            #if !defined(symbol)

            #ifndef symbol

            #include #define WIN 0
            int main()
            {#if defined(WIN)
            	printf("windows");
            #endif
            	return 0;
            }
            

            也可以这样写:

            #include #define WIN 0
            int main()
            {#ifdef WIN
            	printf("windows");
            #endif
            	return 0;
            }
            

            #include #define WIN 0
            int main()
            {#if !defined(WIN)
            	printf("windows\n");
            #endif
            	return 0;
            }
            

            也可以这样写:

            #include #define WIN 0
            int main()
            {#ifndef WIN
            	printf("windows\n");
            #endif
            	return 0;
            }
            
            1. 嵌套指令
            #if defined(OS_UNIX)
                #ifdef OPTION1
                    unix_version_option1();
                #endif
                #ifdef OPTION2
                    unix_version_option2();
                #endif
            #elif defined(OS_MSDOS)
                #ifdef OPTION2
                    msdos_version_option2();
                #endif
            #endif
            

            我们在 stdio.h 这个头文件中就能看到条件编译的应用:


            有些人会将条件编译当注释来用:

            #if 0
            int main()
            {return 0;
            }
            #endif
            #include int main()
            {printf("hehe\n");
            	return 0;
            }
            

            3.6 文件包含

            我们已经知道, #include 指令可以使另外一个文件被编译,就像它实际出现于 #include 指令的地方一样。

            这种替换的方式很简单:

            预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。

            这样一个源文件被包含10次,那就实际被编译10次。

            3.6.1 头文件被包含的方式
            • 本地文件包含

              #include “filename”

              查找策略:先在源文件所在目录下查找,如果该头文件未找到,编译器就像查找库函数头文件一样在标准位置查找头文件,如果找不到就提示编译错误。

              Linux环境的标准头文件的路径:

              /usr/include

              VS环境的标准头文件的路径:

              C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include

              //这是VS2013的默认路径

              注意按照自己的安装路径去找。


              • 库文件包含

                #include

                查找头文件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提示编译错误。

                这样是不是可以说,对于库文件也可以使用 “” 的形式包含?

                答案是肯定的,可以。

                但是这样做查找的效率就低些,当然这样也不容易区分是库文件还是本地文件了。

                3.6.2 嵌套文件包含

                如果出现这样的场景:

                comm.h和comm.c是公共模块。

                test1.h和test1.c使用了公共模块。

                test2.h和test2.c使用了公共模块。

                test.h和test.c使用了test1模块和test2模块。

                这样最终程序中就会出现两份comm.h的内容。这样就造成了文件内容的重复。

                例子如下:

                如何解决这个问题?

                答案:条件编译。

                每个头文件的开头写:

                #ifndef __TEST_H__
                #define __TEST_H__
                //头文件的内容
                #endif   //__TEST_H__
                

                或者:

                #pragma once
                

                就可以避免头文件的重复引入。

                例子:

                //test.h
                #ifndef __TEST_H__
                #define __TEST_H__
                int Add(int x, int y);
                #endif
                

                或者这样写:

                //test.h
                #pragma once
                int Add(int x, int y);
                

                4. 其他预处理指令

                #error

                #pragma

                #line

                不做介绍,自己去了解。

                #pragma pack()在结构体部分介绍。