C语言游戏实战(8):飞机大作战

   前言:

飞机大作战游戏是一种非常受欢迎的射击类游戏,玩家需要控制一架战斗机在屏幕上移动,击落敌机以获得分数。本游戏使用C语言编写,旨在帮助初学者了解游戏开发的基本概念和技巧。

在开始编写代码之前,我们需要先了解一下游戏的基本规则和功能:

  1. 游戏界面:游戏界面是一个矩形区域,玩家可以在这个区域内控制战斗机移动和射击。

  2. 战斗机:玩家控制的战斗机可以在游戏界面内自由移动,按下特定键可以发射子弹和开启技能击落敌机。

  3. 敌机:敌机会从屏幕的一侧出现,并沿着直线路径向另一侧移动。玩家需要击落敌机以获得分数。

  4. 分数:玩家每击落一架敌机,分数会增加。

  5. 游戏结束:当玩家飞机被敌机撞到到或者得分为0时,游戏结束。

接下来,我们将通过以下几个步骤来实现这个游戏:

  1. 初始化游戏界面和战斗机。

  2. 处理键盘输入,实现战斗机的移动和射击。

  3. 生成敌机,并控制其移动。

  4. 检测战斗机与敌机之间的碰撞,更新分数和技能充能值。

  5. 判断游戏是否结束。

通过学习这个游戏的开发过程,初学者将能够掌握C语言编程的基本技巧。

1. 打印菜单:

void menu()
{
	printf("--------------飞机大作战--------------\n");
	printf("|                                    |\n");
	printf("|             1.开始游戏             |\n");
	printf("|             0.退出游戏             |\n");
	printf("|             W/A/S/D移动            |\n");
	printf("|           空格射击 E/R技能         |\n");
	printf("|                                    |\n");
	printf("--------------------------------------\n");
}
int main()
{
	system("color b");
	int input = 0;
	menu();
	printf("请选择:");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	return 0;
}

2. 写一个存放信息的数组

int arr[Col][Row] = { 0 };

3. 写一个打印数组信息的函数

飞机大作战的要素无非就是路、围墙、玩家飞机、敌机、子弹这五个元素,要想在打印出这几个元素,我们只需在写一个函数在二维数组中存放这个五个元素的信息(用0-4代替),然后再写一个打印信息的函数分别出二维数组中对应的信息。

void DisPlay(int arr[Col][Row])
{
	gotoxy(0, 0);
	for(int i=0;i 

4. 写一个函数来初始化数组的信息

void InSet(int arr[Col][Row])
{
	
	//路--0
	//墙--1
	//玩家飞机--2
	//敌机--3
	//子弹--4
}

5. 初始化围墙

数组最边边的位置我们都让它等于1,这样就可以把游戏界面围起来了。

//墙--1
for (int i = 0; i < Col; i++)
{
	arr[i][0] = 1;
	arr[i][Row - 1] = 1;
}
for (int i = 0; i < Row; i++)
{
	arr[0][i] = 1;
	arr[Col - 1][i] = 1;
}

6. 初始化玩家飞机

玩家飞机刚开始应该出现在下侧的中央位置,所以将这个位置的坐标对应的值初始化为2。

//玩家飞机--2
arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;

7. 玩家操作飞机

通过按下A/W/S/D键来控制飞机的移动,空格键来控制飞机发射子弹,要想实现这个功能我们需要用到getch()函数,这个函数用于从标准输入(通常是键盘)获取一个字符,而不需要用户按下回车键。这个函数在Windows操作系统下的conio.h头文件中定义,而在Unix/Linux系统下,通常使用termios.h和unistd.h头文件中的函数来实现类似的功能。

char ch = getch();
if (ch == 'w' && arr[PlayerPlane_y - 1][PlayerPlane_x] == 0)
{
	arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
	PlayerPlane_y--;
	arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == 'a' && arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x - 1] == 0)
{
	arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
	PlayerPlane_x--;
	arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == 's' && arr[PlayerPlane_y + 1][PlayerPlane_x] == 0)
{
	arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
	PlayerPlane_y++;
	arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == 'd' && arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x + 1] == 0)
{
	arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
	PlayerPlane_x++;
	arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
}
if (ch == ' ')
{
	Bullet_y = PlayerPlane_y - 1;
	Bullet_x = PlayerPlane_x;
	arr[Bullet_y][Bullet_x] = 4;
}
}

8. 子弹上移

子弹上移一格就调用一次DisPlay函数打印内容这样就实现了子弹上移的效果,这时需要用到到我们的while循环来循环子弹上移的函数和打印的函数,而子弹是由玩家按键产生的,所以这个while还需要循环上玩家操作飞机的函数,但是getch()会让while停止下来,玩家按键后才会继续,导致玩家按一次键盘按键,子弹才会上移一次,样就子弹就出现不了的这连续上移的效果了,所以我们需要在玩家操作的函数加上if(_kbhit())的判断语句函数,它会判断是否有按键按下来,如果没有就不执行getch()函数,继续循环。

_kbhit() 是一个C语言中的函数,用于检测键盘是否有按键被按下。它通常在Windows操作系统下的conio.h头文件中定义。该函数不接受任何参数,并返回一个整数值。如果键盘上有按键被按下,则返回非零值(通常是1),否则返回0。

while (1)
{
	//玩家操作
	PlayerPlay(arr);
	//打印棋盘
	DisPlay(arr);
	//子弹与敌机的操作
	BulletEnemy(arr);
}

在循环打印的时候它会框框打印根本就看不清游戏界面,所以在这里还需要使用到光标的知识 :

在C语言中,光标通常指的是控制台或终端中的文本输入位置指示器。它显示了用户当前输入或输出的位置。在编写C程序时,有时需要对光标的显示和位置进行控制,以便创建更复杂的用户界面或处理特定的输入输出需求。

在Windows操作系统下,可以使用conio.h头文件中提供的函数来控制光标。

因为它会在光标的位置输出信息,所以我们在每次打印前将光标的位置置为(0,0)就可以了。

但是光标还会在那框框的闪,非常的碍眼,所以我们还需要使用函数将光标隐藏。

void HideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 };  //第二个值为0,表示隐藏光标
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}

9. 初始化敌机

在这里我们需要随机生成5架敌机出现在游戏界面上侧1-3格的位置,所以需要使用一个大小为5的数组接受随机数的值。

//敌机--3
for (int i = 0; i < Count; i++)
{
	Enemy_y[i] = rand() % 3 + 1;
	Enemy_x[i] = rand() % Row + 1;
    //防止敌机生成在围墙上
	if (Enemy_x[i] >= Row - 1)
		Enemy_x[i] -= 2;
	arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;
}

10. 敌机的下移

如果敌机也像子弹一样直接进去循环的话,那么敌机会移动得非常快,所以我们需要定义两个全局变量sleep和EnemySleep来控制敌机的移动速度,例如给EnemySleep赋值一个20,然后sleep赋值一个0,随后sleep在while循环中循环一次就加1,当sleep等于EnemySleep时我们才给敌机进行一次下移的操作,这样就相当于while每循环20次,敌机才下移一次。

在敌机下的过程中我们可能无法打中敌机,而使敌机下降到了最下侧,这时就得让敌机在触碰到围墙前一格消失,然后重新在上侧生成新的敌机。

在敌机下移的过程中可能会碰到玩家的飞机,这时游戏就得结束了,然后告诉玩家游戏结束。控制游戏结束需要用到system("pause")和exit()这两个函数。

system("pause")的作用是在Windows系统的命令行窗口中暂停程序的执行,等待用户按下任意键后继续执行。这通常用于调试程序时,以便查看程序运行过程中的输出结果。

exit(0);是C/C++语言中用于终止程序执行的语句。其中,参数0表示程序正常退出,非零值表示程序异常退出。在程序执行到该语句时,程序会立即停止运行,并返回给操作系统一个退出状态码。

//控制敌机的速度
if (sleep < EnemySleep)
{
	sleep++;
}
else if (sleep > EnemySleep)
{
	sleep = 0;
}
for (int i = 0; i < Count; i++)
{
    //敌机击中玩家飞机的处理
    if (PlayerPlane_y == Enemy_y[i] && PlayerPlane_x == Enemy_x[i] || score < 0)
    {
	    printf("  /\\_/\\  \n");
	    printf(" ( o.o ) \n");
	    printf("  > ^ < \n");
	    printf("游戏失败!\n");
	    printf("\a");
	    system("pause");
	    exit(0);
    }
	//敌机到达最底面的处理
	if (Enemy_y[i] >= Col - 2)
	{
		score -= 100;
		arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 0;
		Enemy_y[i] = rand() % 3 + 1;
		Enemy_x[i] = rand() % Row + 1;
		if (Enemy_x[i] >= Row - 1)
			Enemy_x[i] -= 2;
		arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;
	}
	//敌机下移的处理
	if (sleep == EnemySleep)
	{
		for (int j = 0; j < Count; j++)
		{
			arr[Enemy_y[j]][Enemy_x[j]] = 0;
			sleep = 0;
			Enemy_y[j]++;
			arr[Enemy_y[j]][Enemy_x[j]] = 3;
		}
	}
}

 11. 游戏数值的设定

(1)敌机加速的分数阈值

  • 当玩家得分达到 2000 分时,敌机的移动速度增加 2
  • 当玩家得分再次增加 2000 分,即达到 4000 分时,敌机的移动速度再增加 2
  • 以此类推,每当玩家得分增加 2000 分,敌机的速度增加 2。

    (2)打爆一架敌机的得分

    • 打爆一架普通敌机,玩家得到 100 分。

      (3)一架敌机到底部消失的失分

      • 如果一架敌机到达屏幕底部而未被击落,玩家失去 100 分。

        12. 游戏的优化

        为了使游戏更具可玩性,我们可以给玩家飞机加上一些技能,在这里的我设定了E/R是释放技能的指令,这个加在玩家操作飞机的函数哪里就可以了,这两个技能都是可发射范围更广的子弹,当然了这两个技能也不是无限释放的,是需要达到一定的值才能释放的,这里我们可以设定一个变量来存放一个技能的充能值,打爆一架敌机就给充能值加1,当这个值达到的我们所规定的满能值时才能接受释放技能的指令。

        //技能指令
        if (ch == 'r')
        {
        	if (skill1 == 20)
        	{
        		for (int i = 1; i < Row - 1; i++)
        		{
        			skill1 = 0;
        			Bullet_y = PlayerPlane_y - 1;
        			Bullet_x = i;
        			arr[Bullet_y][Bullet_x] = 4;
        		}
        	}
        }
        if (ch == 'e')
        {
        	int left = PlayerPlane_x - 3;
        	int right = PlayerPlane_x + 3;
        	if (skill2 == 5)
        	{
        		for (int i = left; i < right; i++)
        		{
        			if (i > 0 && i < Row - 1)
        			{
        				skill2 = 0;
        				Bullet_y = PlayerPlane_y - 1;
        				Bullet_x = i;
        				arr[Bullet_y][Bullet_x] = 4;
        			}
        		}
        	}
        }

        源码: 

        #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
        #include#include#include#include#include#define Count 5
        #define Col 40//列
        #define Row 40//行
        //玩家飞机坐标
        int PlayerPlane_y = Col - 2;
        int PlayerPlane_x = Row / 2 - 1;
        //子弹坐标
        int Bullet_y;
        int Bullet_x;
        //敌机坐标
        int Enemy_y[Count] = { 0 };
        int Enemy_x[Count] = { 0 };
        //敌机的移动速度
        int EnemySleep = 20;
        int sleep = 0;
        //分数
        int score = 0;
        //技能充能
        int skill1 = 20;
        int skill2 = 5;
        void menu()
        {
        	printf("--------------飞机大作战--------------\n");
        	printf("|                                    |\n");
        	printf("|             1.开始游戏             |\n");
        	printf("|             0.退出游戏             |\n");
        	printf("|             W/A/S/D移动            |\n");
        	printf("|           空格射击 E/R技能         |\n");
        	printf("|                                    |\n");
        	printf("--------------------------------------\n");
        }
        //隐藏光标
        void HideCursor()
        {
        	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 };  //第二个值为0,表示隐藏光标
        	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
        }
        // 光标移到(X, Y)位置
        void gotoxy(int x, int y)
        {
        	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
        	COORD pos;
        	pos.X = x;
        	pos.Y = y;
        	SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
        }
        void DisPlay(int arr[Col][Row])
        {
        	gotoxy(0, 0);
        	for(int i=0;i= Row - 1)
        			Enemy_x[i] -= 2;
        		arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;
        	}
        	//子弹--4
        }
        void PlayerPlay(int arr[Col][Row])
        {
        	if (_kbhit())//判断是否有按键按下
        	{
        			char ch = getch();
        			if (ch == 'w' && arr[PlayerPlane_y - 1][PlayerPlane_x] == 0)
        			{
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
        				PlayerPlane_y--;
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
        			}
        			if (ch == 'a' && arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x - 1] == 0)
        			{
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
        				PlayerPlane_x--;
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
        			}
        			if (ch == 's' && arr[PlayerPlane_y + 1][PlayerPlane_x] == 0)
        			{
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
        				PlayerPlane_y++;
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
        			}
        			if (ch == 'd' && arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x + 1] == 0)
        			{
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 0;
        				PlayerPlane_x++;
        				arr[PlayerPlane_y][PlayerPlane_x] = 2;
        			}
        			if (ch == ' ')
        			{
        				Bullet_y = PlayerPlane_y - 1;
        				Bullet_x = PlayerPlane_x;
        				arr[Bullet_y][Bullet_x] = 4;
        			}
        			if (ch == 'r')
        			{
        				if (skill1 == 20)
        				{
        					for (int i = 1; i < Row - 1; i++)
        					{
        						skill1 = 0;
        						Bullet_y = PlayerPlane_y - 1;
        						Bullet_x = i;
        						arr[Bullet_y][Bullet_x] = 4;
        					}
        				}
        			}
        			if (ch == 'e')
        			{
        				int left = PlayerPlane_x - 3;
        				int right = PlayerPlane_x + 3;
        				if (skill2 == 5)
        				{
        					for (int i = left; i < right; i++)
        					{
        						if (i > 0 && i < Row - 1)
        						{
        							skill2 = 0;
        							Bullet_y = PlayerPlane_y - 1;
        							Bullet_x = i;
        							arr[Bullet_y][Bullet_x] = 4;
        						}
        					}
        				}
        			}
        	}
        }
        void BulletEnemy(int arr[Col][Row])
        {
        	
        	for (int i = 0; i < Col; i++)
        	{
        		for (int j = 0; j < Row; j++)
        		{
        			if (arr[i][j] == 4)
        			{
        				for (int k = 0; k < Count; k++)
        				{
        					//子弹击中敌机的处理
        					if (i == Enemy_y[k] && j == Enemy_x[k])
        					{
        						if (skill1 < 20)
        						{
        							skill1++;
        						}
        						if (skill2 < 5)
        						{
        							skill2++;
        						}
        						score += 100;
        						arr[Enemy_y[k]][Enemy_x[k]] = 0;
        						Enemy_y[k] = rand() % 3 + 1;
        						Enemy_x[k] = rand() % Row + 1;
        						if (Enemy_x[k] >= Row - 1)
        							Enemy_x[k] -= 2;
        						arr[Enemy_y[k]][Enemy_x[k]] = 3;
        						//每2000分敌机加速
        						if (score % 2000 == 0 && EnemySleep > 4)
        						{
        							EnemySleep -= 2;
        						}
        					}
        				}
        				
        				//子弹的移动
        				if (arr[i][j] == 4)
        				{
        					arr[i][j] = 0;
        					if (i > 1)
        					{
        						arr[i - 1][j] = 4;
        					}
        				}
        			}
        		}
        	}
        	//敌机的移动
        	if (sleep < EnemySleep)
        	{
        		sleep++;
        	}
        	else if (sleep > EnemySleep)
        	{
        		sleep = 0;
        	}
        	for (int i = 0; i < Count; i++)
        	{
        		
        		if (PlayerPlane_y == Enemy_y[i] && PlayerPlane_x == Enemy_x[i] || score < 0)
        		{
        			printf("  /\\_/\\  \n");//敌机击中玩家飞机的处理
        			printf(" ( o.o ) \n");
        			printf("  > ^ < \n");
        			printf("游戏失败!\n");
        			printf("\a");
        			system("pause");
        			exit(0);
        		}
        		//敌机到达最底面的处理
        		if (Enemy_y[i] >= Col - 2)
        		{
        			score -= 100;
        			arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 0;
        			Enemy_y[i] = rand() % 3 + 1;
        			Enemy_x[i] = rand() % Row + 1;
        			if (Enemy_x[i] >= Row - 1)
        				Enemy_x[i] -= 2;
        			arr[Enemy_y[i]][Enemy_x[i]] = 3;
        		}
        		//敌机下移的处理
        		if (sleep == EnemySleep)
        		{
        			for (int j = 0; j < Count; j++)
        			{
        				arr[Enemy_y[j]][Enemy_x[j]] = 0;
        				sleep = 0;
        				Enemy_y[j]++;
        				arr[Enemy_y[j]][Enemy_x[j]] = 3;
        			}
        		}
        	}
        	
        }
        void game()
        {
        	//设置一个存放信息的数组
        	int arr[Col][Row] = { 0 };
        	//隐藏光标
        	HideCursor();
        	//放置信息
        	InSet(arr);
        	//打印游戏界面
        	DisPlay(arr);
        	//玩家移动
        	while (1)
        	{
        		//玩家操作
        		PlayerPlay(arr);
        		//打印棋盘
        		DisPlay(arr);
        		//子弹与敌机的操作
        		BulletEnemy(arr);
        	}
        }
        int main()
        {
        	system("color b");
        	int input = 0;
        	menu();
        	printf("请选择:");
        	scanf("%d", &input);
        	switch (input)
        		{
        		case 1:
        			game();
        			break;
        		case 0:
        			printf("退出游戏\n");
        			break;
        		default:
        			printf("输入有误,请重新输入:\n");
        			break;
        		}
        	return 0;
        }

        最终效果

        飞机大作战