C++从入门到精通——auto的使用

auto

  • 前言
  • 一、auto类型别名思考
  • 二、auto简介
  • 三、auto的使用细则
    • auto与指针和引用结合起来使用
    • 在同一行定义多个变量
    • auto不能推导的场景
      • auto不能作为函数的参数
      • auto不能直接用来声明数组
      • `lambda`表达式

        前言

        C++的auto关键字用于自动推导变量的类型,让编译器根据变量的初始化表达式来确定其类型。使用auto可以简化代码,并且可以在某些情况下提高代码的可读性和灵活性。

        使用auto声明变量时,变量的类型将根据初始化表达式的类型进行推导。例如:

        auto x = 10;    // x的类型将被推导为int
        auto y = 3.14;  // y的类型将被推导为double
        auto z = "hello";  // z的类型将被推导为const char*
        

        auto也可以和引用一起使用,用于自动推导引用的类型。例如:

        int num = 10;
        auto& ref = num;  // ref的类型将被推导为int&
        

        auto还可以与模板一起使用,用于自动推导模板类型。例如:

        templateauto add(T a, U b) -> decltype(a + b) { return a + b;
        }
        int main() { int x = 3;
            double y = 4.5;
            auto result = add(x, y);  // result的类型将被推导为double
            return 0;
        }
        

        需要注意的是,auto只能在局部变量中使用,不能用于函数的参数、返回类型和全局变量的声明。此外,在使用auto时,初始化表达式必须提供足够的信息以便推导出变量的类型,否则将导致编译错误。


        一、auto类型别名思考

        随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

        1. 类型难于拼写
        2. 含义不明确导致容易出错
        #include #include int main()
        { std::map m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
         std::map::iterator it = m.begin();
         while (it != m.end())
         { //....
         }
         return 0;
        }
        

        std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

        #include #include typedef std::map Map;
        int main()
        { Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
         Map::iterator it = m.begin();
         while (it != m.end())
         { //....
         }
         return 0;
        }
        

        使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

        typedef char* pstring;
        int main()
        { const pstring p1;    // 编译成功还是失败? 
         const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
         return 0;
        }
        

        const类型的指针必须被初始化

        const pstring p1;  //等价于char* const p1 

        在C++中,typedef用于创建类型别名。在这个例子中,typedef语句typedef char* pstring;将char*定义为pstring的别名。

        现在来解释const pstring p1;和char* const p1;的等价性:

        1. const pstring p1;中的const修饰的是pstring本身,即指针变量p1是一个常量指针,其值不可更改。它等价于pstring const p1;,这里的const表示指针本身是常量。

        2. char* const p1;中的const修饰的是指针变量p1,即指向的内容是常量,不可更改。这表示p1是一个指向char类型的常量指针,指向的地址不可更改。

        因此,const pstring p1;和char* const p1;是等价的,它们都定义了一个指向常量的指针,只是语法写法不同。

        所以这个会出错

         const pstring* p2; //等价于char const *p1
        

        在这个例子中,typedef语句typedef char* pstring;将char*定义为pstring的别名。

        const pstring* p2;表示p2是一个指向pstring类型的常量指针。即,p2是一个指针变量,它指向的是pstring类型的常量。由于pstring是char*的别名,因此这里p2是一个指向char*类型的常量指针。

        现在来看char const *p1,这是C++中另一种定义常量指针的方式。char const *p1表示p1是一个指向const char类型的指针。也就是说,p1是一个指针变量,它指向的是const char类型的常量。

        注意,const关键字既可以放在类型前面,也可以放在类型后面。const pstring*和char const *是等价的,它们都表示指向常量的指针。

        所以,const pstring* p2;和char const *p1;是等价的,它们都定义了一个指向常量的指针,指向的内容不可更改,即这个不会出错。

        在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

        二、auto简介

        在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

        C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

        int TestAuto()
        { return 10;
        }
        int main()
        { int a = 10;
         auto b = a;
         auto c = 'a';
         auto d = TestAuto();
         
         cout << typeid(b).name() << endl;
         cout << typeid(c).name() << endl;
         cout << typeid(d).name() << endl;
         
         //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
         return 0;
        }
        

        【注意】使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

        三、auto的使用细则

        auto与指针和引用结合起来使用

        用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

        int main()
        { int x = 10;
            auto a = &x;
            auto* b = &x;
            auto& c = x;
            cout << typeid(a).name() << endl;
            cout << typeid(b).name() << endl;
            cout << typeid(c).name() << endl;
            *a = 20;
            *b = 30;
             c = 40;
            return 0;
        }
        

        在同一行定义多个变量

        当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

        void TestAuto()
        { auto a = 1, b = 2; 
            auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
        }
        

        auto不能推导的场景

        auto不能作为函数的参数

        // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
        void TestAuto(auto a)
        {}
        

        auto不能直接用来声明数组

        void TestAuto()
        { int a[] = {1,2,3};
            auto b[] = {4,5,6};
        }
        
        • 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
        • auto在实际中最常见的优势用法就是跟下一篇文章所说的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

          lambda表达式

          C++中的lambda表达式是一种匿名函数的方式,它可以在需要函数作为参数的地方使用,也可以用于定义临时的函数对象。

          lambda表达式的基本形式是:[捕获列表] (参数列表) mutable(可选) 异常属性 -> 返回类型 { 函数体 }

          示例:

          auto add = [](int a, int b) -> int { return a + b;
          };
          int result = add(3, 4); // result = 7
          

          在上面的代码中,lambda表达式定义了一个匿名函数对象,并将其赋值给变量add。该lambda表达式接受两个整数作为参数,并返回它们的和。

          lambda表达式中的捕获列表([ ])可以用来捕获局部变量,以供lambda表达式内部使用。例如:

          int x = 5;
          auto multiply = [x](int a) -> int { return a * x;
          };
          int result = multiply(3); // result = 15
          

          在上面的代码中,lambda表达式捕获了外部变量x,并在内部函数中使用它进行乘法运算。

          lambda表达式还可以使用mutable关键字来修改捕获的变量。如果不使用mutable关键字,lambda表达式默认是只读访问捕获变量的。例如:

          int x = 5;
          auto increment = [x]() mutable { x++;
          };
          increment(); // x = 6
          

          在上面的代码中,lambda表达式捕获了外部变量x,并使用mutable关键字来修改它的值。