三子棋游戏----C语言版【超级详细 + 视频演示 + 完整源码】

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文章目录

  • 前言
  • 一、三子棋的实现思路
  • 二、三子棋的实现步骤
    • 2.1 先显示游戏的菜单
    • 2.2 游戏的具体实现
      • 2.2.1 棋盘的初始化
      • 2.2.2 展示棋盘
      • 2.2.3 下棋
      • 🔴玩家下棋
      • 🔴电脑下棋
      • 2.2.4 判断棋盘是否满了
      • 2.2.5 判断输赢的状态
      • 三、游戏的优化
        • 3.1 优化电脑下棋判断
          • 3.1.1 判断连续情况的函数
          • 3.1.2 电脑下棋的优化
          • 下棋优化后的效果:
          • 3.2 优化屏幕显示效果
            • 3.2.1 延迟打印优化
            • 3.2.2 清屏优化显示
            • 优化前
            • 优化后
            • 四、最终效果演示
            • 五、源码
              • game.h
              • game.c
              • test.c
              • 完结

                前言

                提示:本篇文章为C语言版的三子棋小游戏的制作,内含超详细讲解和完整源码,以及视频演示,内容如若有误,请联系小明及时更正。

                • 转载请注明原创,谢谢。

                提示:以下是本篇文章正文内容:

                一、三子棋的实现思路

                   三子棋游戏,也称为井字游戏,是一种两人对战的棋类游戏。

                  玩家轮流在棋盘上划线,目标是在横、竖或斜方向上连成三个自己的棋子,从而获胜。

                实现的思路:

                  在开始编写代码之前,我们需要先规划好游戏整体的思路和实现步骤。这样做可以避免我们在编程过程中走弯路,减少出现错误和问题的概率,所以,让我们先来想一想大致的实现思路:


                1️⃣ 游戏菜单

                  既然是下三子棋,我们在游戏菜单选择开始游戏后,肯定要先打印棋盘。

                2️⃣ 打印棋盘

                  棋盘打印之后我们开始下棋,但是下棋又分为玩家(我们)下棋和电脑下棋两个棋手。

                3️⃣ 玩家下棋

                  我们玩家下棋自然是输入我们想下位置的坐标即可落子。

                4️⃣电脑下棋

                  电脑下棋我们先弄成随机下棋的形式。

                5️⃣ 判断胜负

                  我们下棋判断胜负自然是每落子一次就得判断一次输赢,若有结果则停止下棋,然后显示输赢情况。

                6️⃣ 是否继续

                  我们在下完一局的时候可以再提示一下,是否继续游戏,可以重复玩。

                7️⃣ 优化

                  电脑随机下棋难免有些死板,我们可以试着优化电脑下棋的思路来优化我们的游戏体验。

                超前点播:

                想知道这样的三子棋是怎么做出来的嘛,往下看吧


                二、三子棋的实现步骤

                2.1 先显示游戏的菜单

                  按我们刚才的第一点,先准备一个游戏的菜单让我们选择是否开始游戏:

                #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
                #includevoid menu() 
                {printf("***********************\n");
                	printf("******  1.play  *******\n");
                	printf("******  0.exit  *******\n");
                	printf("***********************\n");
                }
                int main()
                {int input = 0;
                	menu();
                	printf("请选择:");
                	scanf("%d", &input);
                	
                	return 0;
                }
                

                  当然了,游戏玩完了一局后想要继续玩,我们就可以用循环来实现多次游戏,但是该用哪种循环呢?

                说到该用哪种循环,我们就该想哪种更适合:

                1. for循环在循环开始之前就已经知道循环的次数。

                2. while循环在循环开始之前不知道循环的次数,它会在每次循环结束时检查循环条件。

                3. do-while循环和while循环类似,但有一个主要区别:do-while循环会先执行一次循环体,然后再检查循环条件。

                  因为我们不知道需要玩几局,我们可能想玩十几局,也可能赢几局后就不玩了,所以for循环肯定不合适,而游戏一开始就需要我们就需要先选择一下菜单,然后进行游戏,按这个逻辑来讲,do-while循环是更为合适的。

                  所以,让我们在原基础上在加一个do-while循环:

                #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
                #includevoid menu() 
                {printf("***********************\n");
                	printf("******  1.play  *******\n");
                	printf("******  0.exit  *******\n");
                	printf("***********************\n");
                }
                int main()
                {int input = 0;
                	do
                	{menu();
                		printf("请选择:");
                		scanf("%d", &input);
                	} while(input);
                	return 0;
                }
                

                添加do-while循环后的菜单效果:

                用do…while循环后呢,我们的菜单上面说的选择1 玩游戏,0 退出,但是我们上面显示输入2、3等数字也可以进入菜单。我们就需要用选择结构中的switch语句来处理多余数字的输入:

                #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
                #includevoid menu()
                {printf("***********************\n");
                	printf("******  1.play  *******\n");
                	printf("******  0.exit  *******\n");
                	printf("***********************\n");
                }
                int main()
                {int input = 0;
                	do
                	{menu();
                		printf("请选择:");
                		scanf("%d", &input);
                		switch (input)
                		{case 1:
                			printf("玩游戏!\n");
                			break;
                		case 0:
                			printf("退出游戏!\n");
                			break;
                		default:
                			printf("输入错误,请重新输入!!!\n");
                			break;
                		}
                	} while (input);
                	return 0;
                }
                

                添加选择后的效果:

                最后,我们将 case 1 选项改为一个game()函数来进入游戏即可完成初步框架的制作。

                2.2 游戏的具体实现

                2.2.1 棋盘的初始化

                  有了初步的框架,我们就可以开始对棋盘进行初始化,三子棋的棋盘是一个 3×3 (即三行三列)的二维数组。

                我们写一个循环打印一下:

                void InitBoard(char board[3][3], int r, int c)
                {for (int i = 0; i < r; i++)
                	{for (int j = 0; j < c; j++)
                		{board[i][j] = '6';
                		}
                	}
                }
                void DisplayBoard(char board[3][3], int r, int c)
                {for (int i = 0; i < r; i++)
                	{for (int j = 0; j < c; j++)
                		{printf(" %c ", board[i][j]);
                		}
                		printf("\n");
                	}
                }
                void game()
                {//创建棋盘
                	char board[3][3] = { 0 };
                	//初始化棋盘
                	InitBoard(board, 3, 3);
                	//打印棋盘
                	DisplayBoard(board, 3, 3);
                }
                

                  我们可以看到三行三列的棋盘已经做好了,但这里的行和列已经被我们写死了!如果后期如果想整改变行和列,需要修改的地方就太多了!所以我们可以写一个 game.c 的文件来存放 实现游戏的相关代码,再写一个 game.h 的文件来存放 游戏所有头文件和函数的声明,用 #define 定义的自符常量来解决这个问题,效果如图:

                  然后将实现棋盘打印的代码移动到 game.c 中,在此需要注意的是:一般引用库里面的头文件我们用< > 如:#include,而引用自己的头文件时用" "引用我们自己的头文件。

                2.2.2 展示棋盘

                  做完刚才的文件后,我们就该对棋盘进行展示了,我们刚才创建的棋盘只有九宫格的样式,并没有 “ 井 ” 字的棋盘,所以我们需要制作 “ 井 ” 字的线条:

                  要实现这个 “ 井 ” 字的线条,就不能像刚才一样直接打印内容,需要打印行和列的线条,我们可以分成这么几个部分实现:

                如上所示,我们可以分开打印:

                 | |   第一行

                —|—|—  第二行

                 | |   第三行

                —|—|—  第四行

                 | |   第五行

                在此基础上可以两行为一组打印:

                 | |   

                —|—|—  前两组为第一行

                 | |   

                —|—|—  中间两组为第二行

                 | |   最后一排为第三行

                void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {int i = 0;
                	int j = 0;
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{//先打印数据
                		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
                		//再打印分隔行
                		printf("---|---|---\n");
                	}
                }
                

                  如上图所示,我们成功的实现了棋盘的打印,但是最后多了一行 “ - - - | - - - | - - - ”,我们可以用 if 语句来判断行数,如果是最后一行则不打印 “ - - - | - - - | - - - ”

                2.2.3 下棋

                有了棋盘,我们就可以进行棋盘落子的操作了

                🔴玩家下棋

                首先,在 game.h 头文件中声明玩家下棋函数:

                  然后在 game.c 文件中实现玩家下棋的代码,我们的玩家不一定都是程序员,所以对于落子坐标来讲,肯定不会按二维数组下标来下棋,所以我们需要将玩家输入的横坐标 x x x 和纵坐标 y y y 减一:

                void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {int x = 0;
                	int y = 0;
                	printf("玩家下棋\n");
                	printf("请输入下棋坐标:");
                	scanf("%d %d", &x, &y);
                	if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
                	{board[x - 1][y - 1] = 'o';
                	}
                }
                

                  此处所下的棋子不能超出棋盘,否则坐标非法重新下;并且下的棋子必须在空格子中,否则坐标备占有重新下,然后在加一个 while 循环可以实现玩家下错棋子之后,还能重新下,直到下正确退出循环:

                void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {int x = 0;
                	int y = 0;
                	printf("玩家下棋\n");
                	
                	while (1)
                	{printf("请输入下棋坐标:");
                		scanf("%d %d", &x, &y);
                		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
                		{if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//为空可以落子
                			{ //[x-1][y-1]可以让输入的数字变为数组下标
                				board[x - 1][y - 1] = 'o';
                				break;
                			}
                			else
                			{printf("该坐标已占用,请重新输入\n");
                			}
                		}
                		else
                		{printf("坐标非法,请重新输入\n");
                		}
                	}
                }
                

                  当我们在 game.c 中的写完玩家下棋的代码后,需要在 test.c 文件中的game()函数里调用一下:

                void game()
                {//创建棋盘
                	char board[ROW][COL] = { 0 };
                	//初始化棋盘
                	InitBoard(board, ROW, COL);
                	//打印棋盘
                	DisplayBoard(board, ROW, COL);
                	while (1)
                	{PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
                		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
                	}
                }
                

                效果如下面的动图:

                至此,玩家下棋的代码已基本完成。

                🔴电脑下棋

                  有了玩家下棋的基础,电脑下棋的大致框架也同玩家下棋的代码一致,我们先在 game.h 头文件中写一个电脑玩家下棋:

                  玩家下棋时需要修改落子的横纵坐标来符合二维数组,但电脑下棋则不需要修改,我们让电脑随机生成下标即可:

                //电脑随机下棋
                void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {printf("电脑下棋\n");
                	int x = 0;
                	int y = 0;
                	while (1)
                	{x = rand() % row;
                		y = rand() % col;
                		if (board[x][y] == ' ')
                		{board[x][y] = 'x';
                			break;
                		}
                	}
                }
                

                上面代码因为row和col的值为3,所以 x = rand() % row;和 y = rand() % col;的值一定会在 0~2 之间。

                rand()会返回一个范围在 0 到RAND_MAX(32767) 之间的伪随机数(整数)。

                srand种子可使用传入时间戳的方式来确定入口。如:

                srand((unsigned int)time(NULL));
                

                我们可以把个代码写在main()函数里

                效果显示:

                至此,玩家下棋的代码已基本完成。

                2.2.4 判断棋盘是否满了

                  在写完双方的落子的代码后,我们可以浅试一手:

                  虽然我们还没写判断输赢的代码,但是已经有 Bug 出现了:在棋盘满了之后代码死循环了······

                  兵来将挡,水来土掩。有了问题咱们就解决问题,我们写一个函数来判断棋盘是否有空位置:

                //判断棋盘是否满了
                int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {int i = 0;
                	int j = 0;
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{for (j = 0; j < col; j++)
                		{if (board[i][j] == ' ')
                			{return 0;//有位置返回 0
                			}
                		}
                	}
                	return 1;//棋盘满了返回 1
                }
                

                有空位置返回 0,无空位置返回 1。当棋盘满时没有输赢时则判平局

                2.2.5 判断输赢的状态

                  既然有了平局的出现,我们也就该写输赢判断的代码了,棋盘满了还没有三子连成一条线时为平局 ,但是如果在棋盘满之前有三子成线则是某一方赢了。

                  写一个 IsWin() 函数来判断输赢,在写之前我们可以想一下,如何来判断输赢,都会有哪些情况:

                  1. 玩家赢

                  2. 电脑赢

                  3. 平局

                  4. 游戏继续

                所以先将 test.c 中的 game() 函数添加判断平局的代码:

                void game()
                {char ret = 0;
                	//创建棋盘
                	char board[ROW][COL] = { 0 };
                	//初始化棋盘
                	InitBoard(board, ROW, COL);
                	//打印棋盘
                	DisplayBoard(board, ROW, COL);
                	while (1)
                	{PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
                		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
                		//判断输赢
                		ret = IsWin(board, ROW, COL);
                		if (ret != 'j')
                		{break;
                		}
                	
                		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
                		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
                		//判断输赢
                		ret = IsWin(board, ROW, COL);
                		if (ret != 'j')
                		{break;
                		}
                	}
                }
                

                  平局的代码写完了,就该写判断玩家赢,还是电脑赢的代码了。

                void game()
                {char ret = 0;
                	//创建棋盘
                	char board[ROW][COL] = { 0 };
                	//初始化棋盘
                	InitBoard(board, ROW, COL);
                	//打印棋盘
                	DisplayBoard(board, ROW, COL);
                	while (1)
                	{PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
                		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
                		//判断输赢
                		ret = IsWin(board, ROW, COL);
                		if (ret != 'j')
                		{break;
                		}
                	
                		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
                		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
                		//判断输赢
                		ret = IsWin(board, ROW, COL);
                		if (ret != 'j')
                		{break;
                		}
                	}
                	if (ret == 'o') //玩家棋子为 o
                	{printf("玩家赢\n");
                	}
                	else if (ret == 'x') //电脑棋子为 x
                	{printf("电脑赢\n");
                	}
                	else
                	{printf("平局\n");
                	}
                }
                

                至此,game()函数中的判断输赢代码已经写完,我们该在 game.c 文件中实现判断输赢的代码了:

                首先还是老样子,现在game.h 的头文件里先声明一下:

                char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
                

                头文件中的效果为:

                🔴行判断

                  i 从 0 开始,到 < row(小于3,即0~2下标)时结束,如果三行中的三个元素都一样,则连成一条线,返回三个元素中的一个即可,并且三元素相同时不是三个空值的相等:

                char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {//行判断
                	int i = 0;
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
                		{return board[i][0]; //三个都相等的话,然后其中一个即可
                		}
                	}
                }
                

                🔴列判断

                  列的判断和行的判断一样,只不过将数组访问下标的行和列互换:

                //列判断
                for (i = 0; i < col; i++)
                {if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
                	{return board[1][i];
                	}
                }
                

                🔴对角线判断

                  左对角线和右对角线的判断:

                //对角线判断
                if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
                {return board[1][1];
                }
                if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
                {return board[1][1];
                }
                

                🔴棋盘满了,但没有人赢,输出平局

                //没有人赢,输出平局
                if (IsFull(board, row, col) == 1)
                {return 'p';
                }
                

                至此,判断输赢的 IsWin() 函数就写完了:

                //玩家赢-----w
                //电脑赢-----d
                //平局-------p    满了返回1,不满返回0
                //游戏继续---j
                char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {//行判断
                	int i = 0;
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
                		{return board[i][0]; //三个都相等的话,然后其中一个即可
                		}
                	}
                	//列判断
                	for (i = 0; i < col; i++)
                	{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
                		{return board[1][i];
                		}
                	}
                	//对角线判断
                	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
                	{return board[1][1];
                	}
                	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
                	{return board[1][1];
                	}
                	//没有人赢,输出平局
                	if (IsFull(board, row, col) == 1)
                	{return 'p';
                	}
                	//游戏继续
                	return 'j';
                }
                

                三、游戏的优化

                  这是我们制作的三子棋游戏,但是由于电脑落子是随机的,这就导致电脑有时回下一些没用的位置,让我们的游戏体验大幅度下降,那么我们该如何优化呢?

                3.1 优化电脑下棋判断

                3.1.1 判断连续情况的函数

                  如果是两个真人下棋,会是怎样的场景?肯定是看到有两个棋子成一条线时就要去 堵住第三个位置防止落子!

                  所以我们需要写一个寻找是否有连续情况的函数 find() 来判断是否有两个棋子连在一起, 并且第三子的位置是空的

                //判断连续情况
                int find(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {int i = 0;
                	//行判断
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == ' ' && board[i][0] != ' ')
                		{board[i][2] = 'x';
                			return 1;
                		}
                		if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][1] == ' ' && board[i][0] != ' ')
                		{board[i][1] = 'x';
                			return 1;
                		}
                		if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == ' ' && board[i][1] != ' ')
                		{board[i][0] = 'x';
                			return 1;
                		}
                	}
                	//列判断
                	for (i = 0; i < col; i++)
                	{if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == ' ' && board[0][i] != ' ')
                		{board[2][i] = 'x';
                			return 1;
                		}
                		if (board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] == ' ' && board[0][i] != ' ')
                		{board[1][i] = 'x';
                			return 1;
                		}
                		if (board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == ' ' && board[1][i] != ' ')
                		{board[0][i] = 'x';
                			return 1;
                		}
                	}
                	//对角线判断
                	if (board[1][1] == board[0][0] && board[2][2] == ' ' && board[1][1] != ' ')
                	{board[2][2] = 'x';
                		return 1;
                	}
                	if (board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] == ' ' && board[0][0] != ' ')
                	{board[1][1] = 'x';
                		return 1;
                	}
                	if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == ' ' && board[1][1] != ' ')
                	{board[0][0] = 'x';
                		return 1;
                	}
                	//斜对角线判断
                	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == ' ' && board[0][2] != ' ')
                	{board[2][0] = 'x';
                		return 1;
                	}
                	if (board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] == ' ' && board[1][1] != ' ')
                	{board[0][2] = 'x';
                		return 1;
                	}
                	if (board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] == ' ' && board[0][2] != ' ')
                	{board[1][1] = 'x';
                		return 1;
                	}
                	return 0;
                }
                

                3.1.2 电脑下棋的优化

                  我们优化完拦截玩家下棋的代码后,还需要在电脑下棋的代码里优化一个重要的步骤:那就是 抢占中心点!!!中心点是一个极有利的位置,在玩家下完棋后如果中心点还是空的,则可以让电脑抢占一下中心点,提高胜率。

                //电脑随机下棋
                void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {printf("电脑下棋\n");
                	int x = 0;
                	int y = 0;
                	//判断中间,抢中心点
                	if (board[1][1] == ' ')
                	{board[1][1] = 'x';
                	}
                	else if (find(board, row, col)) //判断是否复合拦截条件,复合进行拦截。
                	{;
                	}
                	else
                	{while (1)
                		{x = rand() % row;
                			y = rand() % col;
                			if (board[x][y] == ' ')
                			{board[x][y] = 'x';
                				break;
                			}
                		}
                	}
                }
                

                下棋优化后的效果:

                  做到这里已经将整个三子棋游戏优化的非常智能了,但是对于追求完美的我们来讲显示效果还差那么一丢丢。

                3.2 优化屏幕显示效果

                3.2.1 延迟打印优化

                  现如今可以看到的是,电脑下棋很快,没有那种对弈时思考的感觉,这时我们可以写一个延迟打印的函数:delay() ,用

                //延迟打印
                void delay(int milliseconds)
                {int i, j;
                	for (i = 0; i < milliseconds; i++)
                	{for (j = 0; j < 10000; j++)
                		{// 空循环,用于消耗一定的时间
                		}
                	}
                }
                

                  这个函数接受一个整数参数milliseconds,表示延迟的毫秒数。函数内部有两个嵌套的for循环,通过循环来消耗时间,从而实现延迟打印的效果。

                  然后我们将这个函数写在电脑下棋后棋盘打印之前:

                还可以写在判断输赢之前,显得机器在判断双方输赢时也在思考

                我们加了延迟打印后的效果为:

                3.2.2 清屏优化显示

                  由上面的效果可以看出,我们的效果已然极佳。但但但是!我们可以明显的看到所有棋盘都堆积到了一起,显得很乱很杂,我们可以在打印完一个棋盘后清理一次屏幕,使得屏幕看起来更舒适。

                C语言中,system函数可以用于调用一些DOS命令,比如system(“pause”)可以卡主系统控制台,而另一个常用的system(“cls”)为清屏命令,等于在DOS上使用cls命令。

                而我们这里用到的就是清屏代码: system(“cls”) ;

                首先我们在我们下棋之后加上清屏代码清除掉游戏菜单,使得屏幕上只有棋盘,然后在电脑下棋后再加一段清屏代码,省的玩家下棋后的棋盘和电脑下棋后的棋盘重叠:

                优化前

                优化后


                四、最终效果演示


                五、源码

                已经看到这里的朋友点个关注来波三连支持一下小明好嘛 QAQ

                game.h

                #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
                #include#include#include#define ROW 3 //用define定义的二维数组大小
                #define COL 3 //在此处可以更方便的修改棋盘的大小
                //棋盘初始化
                void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
                //棋盘打印
                void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
                //玩家下棋
                void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
                //电脑下棋
                void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
                //判断输赢
                char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
                

                game.c

                #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
                #include "game.h"
                void InitBoard(char board[3][3], int row, int col)
                {for (int i = 0; i < row; i++)
                	{for (int j = 0; j < col; j++)
                		{board[i][j] = ' ';
                		}
                	}
                }
                //void DisplayBoard(char board[3][3], int r, int c)
                //{//	for (int i = 0; i < r; i++)
                //	{//		for (int j = 0; j < c; j++)
                //		{//			printf(" %c ", board[i][j]);
                //		}
                //		printf("\n");
                //	}
                //}
                void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {int i = 0;
                	int j = 0;
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{//先打印数据
                		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
                		//再打印分隔行
                		if (i < row - 1)
                		{printf("---|---|---\n");
                		}
                	}
                }
                void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {int x = 0;
                	int y = 0;
                	printf("玩家下棋\n");
                	while (1)
                	{printf("请输入下棋坐标:");
                		scanf("%d %d", &x, &y);
                		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
                		{if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//为空可以落子
                			{ //[x-1][y-1]可以让输入的数字变为数组下标
                				board[x - 1][y - 1] = 'o';
                				break;
                			}
                			else
                			{printf("该坐标已占用,请重新输入\n");
                			}
                		}
                		else
                		{printf("坐标非法,请重新输入\n");
                		}
                	}
                }
                //判断连续情况
                int find(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {int i = 0;
                	//行判断
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == ' ' && board[i][0] != ' ')
                		{board[i][2] = 'x';
                			return 1;
                		}
                		if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][1] == ' ' && board[i][0] != ' ')
                		{board[i][1] = 'x';
                			return 1;
                		}
                		if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == ' ' && board[i][1] != ' ')
                		{board[i][0] = 'x';
                			return 1;
                		}
                	}
                	//列判断
                	for (i = 0; i < col; i++)
                	{if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == ' ' && board[0][i] != ' ')
                		{board[2][i] = 'x';
                			return 1;
                		}
                		if (board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] == ' ' && board[0][i] != ' ')
                		{board[1][i] = 'x';
                			return 1;
                		}
                		if (board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == ' ' && board[1][i] != ' ')
                		{board[0][i] = 'x';
                			return 1;
                		}
                	}
                	//对角线判断
                	if (board[1][1] == board[0][0] && board[2][2] == ' ' && board[1][1] != ' ')
                	{board[2][2] = 'x';
                		return 1;
                	}
                	if (board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] == ' ' && board[0][0] != ' ')
                	{board[1][1] = 'x';
                		return 1;
                	}
                	if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == ' ' && board[1][1] != ' ')
                	{board[0][0] = 'x';
                		return 1;
                	}
                	//斜对角线判断
                	if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == ' ' && board[0][2] != ' ')
                	{board[2][0] = 'x';
                		return 1;
                	}
                	if (board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] == ' ' && board[1][1] != ' ')
                	{board[0][2] = 'x';
                		return 1;
                	}
                	if (board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] == ' ' && board[0][2] != ' ')
                	{board[1][1] = 'x';
                		return 1;
                	}
                	return 0;
                }
                //电脑随机下棋
                void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {printf("电脑下棋\n");
                	int x = 0;
                	int y = 0;
                	//判断中间,抢中心点
                	if (board[1][1] == ' ')
                	{board[1][1] = 'x';
                	}
                	else if (find(board, row, col)) //判断是否复合拦截条件,复合进行拦截。
                	{;
                	}
                	else
                	{while (1)
                		{x = rand() % row;
                			y = rand() % col;
                			if (board[x][y] == ' ')
                			{board[x][y] = 'x';
                				break;
                			}
                		}
                	}
                }
                //判断棋盘是否满了
                int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {int i = 0;
                	int j = 0;
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{for (j = 0; j < col; j++)
                		{if (board[i][j] == ' ')
                			{return 0;//有位置返回 0
                			}
                		}
                	}
                	return 1;//棋盘满了返回 1
                }
                //玩家赢-----w
                //电脑赢-----d
                //平局-------p    满了返回1,不满返回0
                //游戏继续---j
                char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
                {//行判断
                	int i = 0;
                	for (i = 0; i < row; i++)
                	{if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
                		{return board[i][0]; //三个都相等的话,然后其中一个即可
                		}
                	}
                	//列判断
                	for (i = 0; i < col; i++)
                	{if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
                		{return board[1][i];
                		}
                	}
                	//对角线判断
                	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
                	{return board[1][1];
                	}
                	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
                	{return board[1][1];
                	}
                	//没有人赢,输出平局
                	if (IsFull(board, row, col) == 1)
                	{return 'p';
                	}
                	//游戏继续
                	return 'j';
                }
                //延迟打印
                void delay(int milliseconds)
                {int i, j;
                	for (i = 0; i < milliseconds; i++)
                	{for (j = 0; j < 10000; j++)
                		{// 空循环,用于消耗一定的时间
                		}
                	}
                }
                

                test.c

                #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
                #include "game.c"
                void menu()
                {printf("***********************\n");
                	printf("******  1.play  *******\n");
                	printf("******  0.exit  *******\n");
                	printf("***********************\n");
                }
                void game()
                {char ret = 0;
                	//创建棋盘
                	char board[ROW][COL] = { 0 };
                	//初始化棋盘
                	InitBoard(board, ROW, COL);
                	//打印棋盘
                	DisplayBoard(board, ROW, COL);
                	while (1)
                	{PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
                		system("cls");//清屏
                		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
                		//判断输赢
                		ret = IsWin(board, ROW, COL);
                		if (ret != 'j')
                		{break;
                		}
                	
                		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
                		delay(300000);
                		system("cls");//清屏
                		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
                		//判断输赢
                		ret = IsWin(board, ROW, COL);
                		if (ret != 'j')
                		{break;
                		}
                	}
                	if (ret == 'o') //玩家棋子为 o
                	{delay(300000);
                		printf("玩家赢\n");
                	}
                	else if (ret == 'x') //电脑棋子为 x
                	{delay(300000);
                		printf("电脑赢\n");
                	}
                	else
                	{delay(300000);
                		printf("平局\n");
                	}
                }
                int main()
                {int input = 0;
                	srand((unsigned int)time(NULL));
                	do
                	{menu();
                		printf("请选择:");
                		scanf("%d", &input);
                		switch (input)
                		{case 1:
                			system("cls");//清屏
                			game();
                			delay(500000);
                			system("cls");//清屏
                			break;
                		case 0:
                			printf("退出游戏!\n");
                			break;
                		default:
                			printf("输入错误,请重新输入!!!\n");
                			break;
                		}
                	} while (input);
                	return 0;
                }
                

                完结

                好啦,阅读到这里就已经看完了本期博客的全部内容了