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一、扫雷游戏规则
尽快找到雷区中的所有不是地雷的格子,而不许踩到地雷。点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是地雷,则会输掉游戏。
二、代码思路:
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宏定义:
- Row 和 Col 定义了棋盘的行数和列数。
- Rows 和 Cols 分别定义了棋盘数组的行数和列数,多出来的两行两列是为了在棋盘的四周留出空白区域。
- EASY 定义了简单难度下的地雷数量。
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函数原型:
- InitBoard():初始化棋盘函数原型,用于在程序的其他地方实现初始化棋盘的功能。
- DisplayBoard():打印棋盘函数原型,用于在程序的其他地方实现打印棋盘的功能。
- SetMine():布置地雷函数原型,用于在程序的其他地方实现布置地雷的功能。
- FindMine():找地雷函数原型,用于在程序的其他地方实现找地雷的功能。
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菜单函数 menu():
- 这个函数用于显示游戏的菜单界面,提供了两个选项:开始游戏和退出游戏。
void menu() { printf("*****************************\n"); printf("*****************************\n"); printf("***********1.play************\n"); printf("***********0.exit************\n"); printf("*****************************\n"); printf("*****************************\n"); printf("*****************************\n"); }
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主函数 main():
- 在 main() 函数中,首先声明了一个整型变量 input,用于接收用户的输入选项。
- 进入一个 do-while 循环,这个循环会一直执行,直到用户选择退出游戏(输入 0)。
- 在循环内部,首先调用 menu() 函数显示菜单界面,然后通过 scanf() 函数获取用户的选择,并存储在 input 变量中。
- 使用 switch 语句根据用户的选择执行相应的操作:
- 如果用户选择 1,则调用 game() 函数开始游戏。
- 如果用户选择 0,则打印消息表示退出游戏。
- 如果用户输入其他数字,则提示用户重新选择。
- 循环条件是 input != 0,即只要用户不选择退出游戏,就会一直循环显示菜单。
int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏"); break; default: printf("输入错误请重新输入"); break; } } while (input); return 0; }
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游戏函数 game():
- 这个函数负责实现扫雷游戏的核心逻辑。
- 首先声明了两个二维字符数组 mine 和 show,用于存储扫雷棋盘的地雷分布情况和显示给玩家的棋盘情况。
- 调用 InitBoard() 函数初始化两个棋盘。
- 调用 SetMine() 函数设置地雷的位置。
- 调用 DisplayBoard() 函数显示初始的棋盘给玩家。
- 最后调用 FindMine() 函数开始游戏,排查地雷并更新显示给玩家的棋盘。
void game() { char mine[Rows][Cols]; char show[Rows][Cols]; InitBoard(mine, Rows, Cols, '0'); InitBoard(show, Rows, Cols, '*'); DisplayBoard(mine, Row, Col); DisplayBoard(show, Row, Col); SetMine(mine, Row, Col); //DisplayBoard(mine, Row, Col); FindMine(mine, show, Row, Col); }
- InitBoard() 函数:
- 用于初始化棋盘,将棋盘的每个格子都设置为指定的字符 set。
- 参数 rows 和 cols 分别表示棋盘的行数和列数。
void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
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DisplayBoard() 函数:
- 用于显示棋盘的当前状态,包括地雷和已经排查的区域。
- 打印出棋盘的行号和列号,以及对应位置的字符。
- 参数 row 和 col 表示棋盘的行数和列数。
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("---------- 扫雷 -----------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("---------- 扫雷 -----------\n"); }
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SetMine() 函数:
- 用于设置地雷在棋盘上的位置。
- 参数 row 和 col 分别表示棋盘的行数和列数。
- 使用 rand() 函数生成随机数,随机设置地雷的位置。
- count 变量表示地雷的数量,根据不同的难度(这里是简单难度)来设置地雷的数量。
void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) { int count = EASY; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }
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GetMineCount() 函数:
- 用于统计某个位置周围地雷的数量。
- 参数 x 和 y 表示要统计的位置坐标。
- 遍历该位置周围的八个方向,统计周围地雷的数量。
int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; }
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FindMine() 函数:
- 实现了玩家排雷的过程。
- 使用 while 循环,直到排查完所有非地雷的位置或者踩到地雷为止。
- 每次循环提示玩家输入坐标,然后判断该位置是否有地雷。
- 如果踩到地雷,则游戏失败,显示所有地雷的位置。
- 如果没有踩到地雷,则统计周围地雷的数量,并更新显示给玩家的棋盘。
- 循环结束后,根据游戏是否成功来显示相应的消息
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < Row * Col - EASY) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("炸死了\n"); DisplayBoard(mine, Row, Col); break; } else//统计周围有几个地雷 { int sum = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = sum + '0';//1+'0'='1' DisplayBoard(show, Row, Col); win++; } } else { printf("坐标错误重新输入"); } } if (win == Row * Col - EASY) { printf("恭喜你排雷成功"); DisplayBoard(mine, Row, Col); } }
三、完整代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("*****************************\n"); printf("*****************************\n"); printf("***********1.play************\n"); printf("***********0.exit************\n"); printf("*****************************\n"); printf("*****************************\n"); printf("*****************************\n"); } void game() { char mine[Rows][Cols]; char show[Rows][Cols]; InitBoard(mine, Rows, Cols, '0'); InitBoard(show, Rows, Cols, '*'); DisplayBoard(mine, Row, Col); DisplayBoard(show, Row, Col); SetMine(mine, Row, Col); //DisplayBoard(mine, Row, Col); FindMine(mine, show, Row, Col); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏"); break; default: printf("输入错误请重新输入"); break; } } while (input); return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("---------- 扫雷 -----------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("---------- 扫雷 -----------\n"); } void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col) { int count = EASY; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[Rows][Cols], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < Row * Col - EASY) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("炸死了\n"); DisplayBoard(mine, Row, Col); break; } else//统计周围有几个地雷 { int sum = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = sum + '0';//1+'0'='1' DisplayBoard(show, Row, Col); win++; } } else { printf("坐标错误重新输入"); } } if (win == Row * Col - EASY) { printf("恭喜你排雷成功"); DisplayBoard(mine, Row, Col); } }
game.h
#pragma once #include
#include #include #define Row 9 #define Col 9 #define Rows Row+2 #define Cols Col+2 #define EASY 10 void InitBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘 void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int row, int col);//打印棋盘 void SetMine(char board[Rows][Cols], int row, int col);//布置地雷 void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int row, int col);//找地雷