【C++核心】面向对象的三大特性

面向对象的三大特性

  • 一、封装性
    • 1. 封装性的意义
      • 1.1 表现事物
      • 1.2 权限控制
      • 1.3 成员属性设置为私有
      • 2. 封装性的衍生知识
        • 2.1 struct和class区别
        • 2.2 友元
          • 2.2.1 全局函数做友元
          • 2.2.2 类做友元
          • 2.2.3 成员函数做友元
          • 二、继承性
            • 1. 继承的语法
            • 2. 继承方式
            • 3. 继承中的对象模型
              • 3.1 说明
              • 3.2 验证
              • 4. 继承同名成员处理方式
                • 4.1 同名属性
                • 4.2 同名函数
                  • 4.2.1 参数相同
                  • 4.2.2 参数不同
                  • 4. 继承同名静态成员处理方式
                  • 5. 继承中构造和析构顺序
                    • 5.1 顺序说明
                    • 5.2 个人理解
                    • 6. 多继承语法
                    • 7. 菱形继承
                      • 7.1 菱形继承的概念
                      • 7.2 菱形继承的问题与解决
                        • 7.2.1 二义性
                        • 7.2.2 资源浪费
                        • 7.3 虚继承解决菱形继承问题的原理
                        • 8. Java和C++在继承性方面易混淆的区别
                        • 三、多态性
                          • 1. 多态的介绍
                          • 2. 多态的实现
                            • 2.1 失败的多态
                            • 2.2 成功的多态
                            • 2.3 个人理解
                            • 3. 纯虚函数和抽象类
                              • 3.1 纯虚函数语法
                              • 3.2 抽象类
                              • 4. 虚析构和纯虚析构
                                • 4.1 虚析构和纯虚析构语法
                                • 4.2 虚析构和纯虚析构异同
                                • 4.3 代码示例
                                • 4.4 个人理解
                                  • 4.4.1 父类未使用虚析构函数
                                  • 4.4.2 父类使用虚析构函数

                                    C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为。例如:人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…;车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…。

                                    具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类。

                                    C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态。

                                    一、封装性

                                    1. 封装性的意义

                                    封装是C++面向对象三大特性之一。封装性的存在主要有两大意义:①将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物;②将属性和行为加以权限控制。

                                    1.1 表现事物

                                    C++中封装性的声明语法如下:

                                    class 类名{ 访问权限:
                                    	属性  / 行为  
                                    }
                                    

                                    举例:设计圆类,求圆的周长

                                    //圆周率
                                    const double PI = 3.14;
                                    //1、封装的意义
                                    //将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
                                    //封装一个圆类,求圆的周长
                                    //class代表设计一个类,后面跟着的是类名
                                    class Circle
                                    {public:  //访问权限  公共的权限
                                    	//属性
                                    	int m_r;//半径
                                    	//行为
                                    	//获取到圆的周长
                                    	double calculateZC()
                                    	{//2 * pi  * r
                                    		//获取圆的周长
                                    		return  2 * PI * m_r;
                                    	}
                                    };
                                    int main() {//通过圆类,创建圆的对象
                                    	// c1就是一个具体的圆
                                    	Circle c1;
                                    	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
                                    	//2 * pi * 10 = = 62.8
                                    	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    

                                    1.2 权限控制

                                    类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。访问权限有三种:public(公共权限 )、protected(保护权限)、private(私有权限)。三种权限的控制规则如下:

                                    1. 公共权限public: 类内可以访问 类外可以访问
                                    2. 保护权限protected:类内可以访问,类外除子类不可以访问
                                    3. 私有权限private: 类内可以访问,类外不可以访问

                                    举例:

                                    //三种权限
                                    //公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
                                    //保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
                                    //私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问
                                    class Person
                                    {//姓名  公共权限
                                    public:
                                    	string m_Name;
                                    	//汽车  保护权限
                                    protected:
                                    	string m_Car;
                                    	//银行卡密码  私有权限
                                    private:
                                    	int m_Password;
                                    public:
                                    	void func()
                                    	{m_Name = "张三";
                                    		m_Car = "拖拉机";
                                    		m_Password = 123456;
                                    	}
                                    };
                                    int main() {Person p;
                                    	p.m_Name = "李四";
                                    	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
                                    	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    

                                    1.3 成员属性设置为私有

                                    我们设计类时,可以将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。对于写权限,我们可以检测数据的有效性。

                                    class Person {public:
                                    	//姓名设置可读可写
                                    	void setName(string name) {m_Name = name;
                                    	}
                                    	string getName()
                                    	{return m_Name;
                                    	}
                                    	//获取年龄 
                                    	int getAge() {return m_Age;
                                    	}
                                    	//设置年龄
                                    	void setAge(int age) {if (age < 0 || age > 150) {cout << "你个老妖精!" << endl;
                                    			return;
                                    		}
                                    		m_Age = age;
                                    	}
                                    	//情人设置为只写
                                    	void setLover(string lover) {m_Lover = lover;
                                    	}
                                    private:
                                    	string m_Name; //可读可写  姓名
                                    	
                                    	int m_Age; //只读  年龄
                                    	string m_Lover; //只写  情人
                                    };
                                    int main() {Person p;
                                    	//姓名设置
                                    	p.setName("张三");
                                    	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
                                    	//年龄设置
                                    	p.setAge(50);
                                    	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
                                    	//情人设置
                                    	p.setLover("苍井");
                                    	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    

                                    2. 封装性的衍生知识

                                    2.1 struct和class区别

                                    在C++中,struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同:struct默认权限为公共,class默认权限为私有。

                                    2.2 友元

                                    生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)。客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去。但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

                                    在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。换句话说,友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员。友元的关键字为friend。

                                    友元的一共有三种实现:① 全局函数做友元 ②类做友元 ③成员函数做友元。

                                    2.2.1 全局函数做友元
                                    class Building
                                    {//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
                                    	friend void goodGay(Building * building);
                                    public:
                                    	Building()
                                    	{this->m_SittingRoom = "客厅";
                                    		this->m_BedRoom = "卧室";
                                    	}
                                    public:
                                    	string m_SittingRoom; //客厅
                                    private:
                                    	string m_BedRoom; //卧室
                                    };
                                    void goodGay(Building * building)
                                    {cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
                                    	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
                                    }
                                    void test01()
                                    {Building b;
                                    	goodGay(&b);
                                    }
                                    int main(){test01();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    
                                    2.2.2 类做友元
                                    class Building;
                                    class goodGay
                                    {public:
                                    	goodGay();
                                    	void visit();
                                    private:
                                    	Building *building;
                                    };
                                    class Building
                                    {//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
                                    	friend class goodGay;
                                    public:
                                    	Building();
                                    public:
                                    	string m_SittingRoom; //客厅
                                    private:
                                    	string m_BedRoom;//卧室
                                    };
                                    Building::Building()
                                    {this->m_SittingRoom = "客厅";
                                    	this->m_BedRoom = "卧室";
                                    }
                                    goodGay::goodGay()
                                    {building = new Building;
                                    }
                                    void goodGay::visit()
                                    {cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
                                    	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
                                    }
                                    void test01()
                                    {goodGay gg;
                                    	gg.visit();
                                    }
                                    int main(){test01();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    
                                    2.2.3 成员函数做友元
                                    class Building;
                                    class goodGay
                                    {public:
                                    	goodGay();
                                    	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
                                    	void visit2(); 
                                    private:
                                    	Building *building;
                                    };
                                    class Building
                                    {//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
                                    	friend void goodGay::visit();
                                    public:
                                    	Building();
                                    public:
                                    	string m_SittingRoom; //客厅
                                    private:
                                    	string m_BedRoom;//卧室
                                    };
                                    Building::Building()
                                    {this->m_SittingRoom = "客厅";
                                    	this->m_BedRoom = "卧室";
                                    }
                                    goodGay::goodGay()
                                    {building = new Building;
                                    }
                                    void goodGay::visit()
                                    {cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
                                    	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
                                    }
                                    void goodGay::visit2()
                                    {cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
                                    	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
                                    }
                                    void test01()
                                    {goodGay  gg;
                                    	gg.visit();
                                    }
                                    int main(){ test01();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    

                                    二、继承性

                                    继承是面向对象三大特性之一。有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图:

                                    我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。

                                    1. 继承的语法

                                    class A : public B; 

                                    上述代码中,A类称为子类或派生类;B类称为父类或基类。

                                    派生类中的成员,包含两大部分: 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

                                    从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

                                    2. 继承方式

                                    继承方式一共有三种,分别是公共继承、保护继承、私有继承。三种方式的区别如下图所示:

                                    注意,这里的不可访问只是因为权限设置无法直接调用私有成员(包括属性和方法)进行访问,但是实际上子类也继承了父类的私有成员,可以通过其他方式进行访问。这点后面会陆续说到。

                                    class Base1
                                    {public: 
                                    	int m_A;
                                    protected:
                                    	int m_B;
                                    private:
                                    	int m_C;
                                    };
                                    //公共继承
                                    class Son1 :public Base1
                                    {public:
                                    	void func()
                                    	{m_A; //可访问 public权限
                                    		m_B; //可访问 protected权限
                                    		//m_C; //不可访问
                                    	}
                                    };
                                    void myClass()
                                    {Son1 s1;
                                    	s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
                                    }
                                    //保护继承
                                    class Base2
                                    {public:
                                    	int m_A;
                                    protected:
                                    	int m_B;
                                    private:
                                    	int m_C;
                                    };
                                    class Son2:protected Base2
                                    {public:
                                    	void func()
                                    	{m_A; //可访问 protected权限
                                    		m_B; //可访问 protected权限
                                    		//m_C; //不可访问
                                    	}
                                    };
                                    void myClass2()
                                    {Son2 s;
                                    	//s.m_A; //不可访问
                                    }
                                    //私有继承
                                    class Base3
                                    {public:
                                    	int m_A;
                                    protected:
                                    	int m_B;
                                    private:
                                    	int m_C;
                                    };
                                    class Son3:private Base3
                                    {public:
                                    	void func()
                                    	{m_A; //可访问 private权限
                                    		m_B; //可访问 private权限
                                    		//m_C; //不可访问
                                    	}
                                    };
                                    class GrandSon3 :public Son3
                                    {public:
                                    	void func()
                                    	{//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
                                    		//m_A;
                                    		//m_B;
                                    		//m_C;
                                    	}
                                    };
                                    

                                    3. 继承中的对象模型

                                    3.1 说明

                                    子类中私有成员只是被隐藏了,无法直接访问到,但是还是会继承下去。

                                    3.2 验证

                                    class Base
                                    {public:
                                    	int m_A;
                                    protected:
                                    	int m_B;
                                    private:
                                    	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
                                    };
                                    //公共继承
                                    class Son :public Base
                                    {public:
                                    	int m_D;
                                    };
                                    void test01()
                                    {cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
                                    }
                                    int main() {test01();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    

                                    利用【开发人员命令提示符工具】查看:打开工具窗口后,定位到当前C++文件的盘符,输入:

                                    cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名   所属文件名
                                    

                                    即可查看所需要查看类的内部数据,效果图如下:

                                    4. 继承同名成员处理方式

                                    4.1 同名属性

                                    当子类定义了与父类同名的属性以后,子类会将父类的同名属性进行隐藏。此时直接访问同名属性时,调用的是子类定义的同名属性。

                                    在子类内部,可以通过属性名或子类::属性名的方式对只属于子类的同名属性进行调用;可以通过父类::属性名的方式对从父类继承下来的属于子类的同名属性进行调用。

                                    在子类外部,可以可以通过子类对象.属性名或子类对象.子类::属性名的方式对只属于子类的同名属性进行调用;可以通过子类对象.父类::属性名的方式对从父类继承下来的属于子类的同名属性进行调用。

                                    class Base
                                    {public:
                                    	int m_A = 10;
                                    };
                                    //公共继承
                                    class Son :public Base
                                    {public:
                                    	int m_A = 100;
                                    public:
                                    	void print_info() {//子类内
                                    		cout << Base::m_A << endl;
                                    		cout << Son::m_A << endl;
                                    		cout << m_A << endl;
                                    	}
                                    };
                                    void test01()
                                    {Son s;
                                    	s.print_info();
                                    	//子类外
                                    	cout << s.Base::m_A << endl;
                                    	cout << s.Son::m_A << endl;
                                    	cout << s.m_A << endl;
                                    }
                                    int main() {test01();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    

                                    4.2 同名函数

                                    当子类定义了与父类同名的函数以后,子类会将父类的同名函数性进行隐藏。细分来说,可以再分为两种情况进行讨论:① 父类中,与子类的同名函数参数和子类相同;②父类中,与子类同名的函数参数和子类不同。

                                    4.2.1 参数相同

                                    在子类内部,可以通过函数名或子类::函数名的方式对只属于子类的同名函数进行调用;可以通过父类::函数性名的方式对从父类继承下来的属于子类的同名函数进行调用。

                                    在子类外部,可以通过子类对象.函数名或子类对象.子类::函数名的方式对只属于子类的同名函数进行调用;可以通过子类对象.父类::属性名的方式对从父类继承下来的属于子类的同名函数进行调用。

                                    class Base
                                    {public:
                                    	void print_str() {cout << "str1" << endl;
                                    	}
                                    };
                                    //公共继承
                                    class Son :public Base
                                    {public:
                                    	void print_str() {cout << "str2" << endl;
                                    	}
                                    	void print_info() {//子类内
                                    		Base::print_str();
                                    		Son::print_str();
                                    		print_str();
                                    	}
                                    };
                                    void test01()
                                    {Son s;
                                    	s.print_info();
                                    	cout << "-----------------------"<< endl;
                                    	//子类外
                                    	s.Base::print_str();
                                    	s.Son::print_str();
                                    	s.print_str();
                                    }
                                    int main() {test01();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    
                                    4.2.2 参数不同

                                    在子类内部,由于子类的同名函数把父类所有名称相同的函数,都进行了隐藏,因此,无法通过函数名(参数)的方式对子类的继承的不同参数的同名函数进行调用;可以通过父类::函数名(参数)的方式对从父类继承下来的属于子类的同名函数进行调用。

                                    在子类外部,也同样无法通过子类对象.函数名(参数)的方式对子类的继承的不同参数的同名函数进行调用,只能通过子类对象.父类::函数名(参数)的方式进行调用。

                                    class Base
                                    {public:
                                    	void print_str() {cout << "str1" << endl;
                                    	}
                                    	void print_str(string& str) {cout << str << endl;
                                    	}
                                    };
                                    //公共继承
                                    class Base
                                    {public:
                                    	void print_str() {cout << "str1" << endl;
                                    	}
                                    	void print_str(string& str) {cout << str << endl;
                                    	}
                                    };
                                    //公共继承
                                    class Son :public Base
                                    {public:
                                    	void print_str() {cout << "str2" << endl;
                                    	}
                                    	void print_info() {string name = "jerry";
                                    		//子类内
                                    		//失败
                                    		//print_str(name);
                                    		Base::print_str(name);
                                    	}
                                    };
                                    void test01()
                                    {Son s;
                                    	s.print_info();
                                    	cout << "-----------------------" << endl;
                                    	//子类外
                                    	string str = "hello";
                                    	//失败
                                    	//s.print_str(str);
                                    	s.Base::print_str(str);
                                    }
                                    int main() {test01();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    

                                    4. 继承同名静态成员处理方式

                                    静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致,只不过有两种访问的方式:通过对象和通过类名。

                                    class Base {public:
                                    	static void func()
                                    	{cout << "Base - static void func()" << endl;
                                    	}
                                    	static void func(int a)
                                    	{cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
                                    	}
                                    	static int m_A;
                                    };
                                    int Base::m_A = 100;
                                    class Son : public Base {public:
                                    	static void func()
                                    	{cout << "Son - static void func()" << endl;
                                    	}
                                    	static int m_A;
                                    	static void call_static() {cout << "Son  下 m_A = " << m_A << endl;
                                    		cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
                                    		cout << "Base 下 m_A = " << Base::m_A << endl;
                                    		Son::func();
                                    		Son::Son::func();
                                    		Son::Base::func();
                                    		Son::Base::func(100);
                                    	}
                                    };
                                    int Son::m_A = 200;
                                    //同名成员属性
                                    void test01()
                                    {//通过对象访问
                                    	cout << "通过对象访问: " << endl;
                                    	Son s;
                                    	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
                                    	cout << "Son  下 m_A = " << s.Son::m_A << endl;
                                    	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
                                    	//通过类名访问
                                    	cout << "通过类名访问: " << endl;
                                    	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
                                    	cout << "Son  下 m_A = " << Son::Son::m_A << endl;
                                    	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
                                    }
                                    //同名成员函数
                                    void test02()
                                    {//通过对象访问
                                    	cout << "通过对象访问: " << endl;
                                    	Son s;
                                    	s.func();
                                    	s.Son::func();
                                    	s.Base::func();
                                    	cout << "通过类名访问: " << endl;
                                    	Son::func(); 
                                    	Son::Son::func();
                                    	Son::Base::func();
                                    	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
                                    	Son::Base::func(100);
                                    }
                                    //子类中访问
                                    void test3() 
                                    {Son::call_static();
                                    }
                                    int main() {test01();
                                    	test02();
                                    	test3();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    

                                    5. 继承中构造和析构顺序

                                    5.1 顺序说明

                                    子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数。构造函数的调用顺序为:先调用父类构造函数,再调用子类构造函数。析构函数的调用顺序为:先调用子类析构函数,再调用父类析构函数。

                                    class Base 
                                    {public:
                                    	Base()
                                    	{cout << "Base构造函数!" << endl;
                                    	}
                                    	~Base()
                                    	{cout << "Base析构函数!" << endl;
                                    	}
                                    };
                                    class Son : public Base
                                    {public:
                                    	Son()
                                    	{cout << "Son构造函数!" << endl;
                                    	}
                                    	~Son()
                                    	{cout << "Son析构函数!" << endl;
                                    	}
                                    };
                                    void test01()
                                    {//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
                                    	Son s;
                                    }
                                    int main() {test01();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    

                                    5.2 个人理解

                                    c++创建一个子类对象时会调用父类的构造函数,但不会创建另外一个父类对象,只是初始化子类中属于父类的成员。

                                    创建一个对象的时候,发生了两件事情,一是分配对象所需的内存,二是调用构造函数进行初始化。子类对象包含从父类对象继承过来的成员,实现上来说,一般也是子类的内存区域中有一部分就是父类的内存区域。调用父类构造函数的时候,这块父类对象的内存区域就被初始化了。为了避免未初始化的问题,语法强制子类调用父类构造函数。

                                    6. 多继承语法

                                    C++允许一个类继承多个类,语法如下:

                                    class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
                                    

                                    但是,多继承可能会引发父类中有同名成员出现,此时子类在使用时,需要加作用域区分。C++实际开发中不建议用多继承。

                                    class Base1 {public:
                                    	Base1()
                                    	{m_A = 100;
                                    	}
                                    public:
                                    	int m_A;
                                    };
                                    class Base2 {public:
                                    	Base2()
                                    	{m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
                                    	}
                                    public:
                                    	int m_A;
                                    };
                                    //语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
                                    class Son : public Base2, public Base1 
                                    {public:
                                    	Son()
                                    	{m_C = 300;
                                    		m_D = 400;
                                    	}
                                    public:
                                    	int m_C;
                                    	int m_D;
                                    };
                                    //多继承容易产生成员同名的情况
                                    //通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
                                    void test01()
                                    {Son s;
                                    	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
                                    	cout << s.Base1::m_A << endl;
                                    	cout << s.Base2::m_A << endl;
                                    }
                                    int main() {test01();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    

                                    7. 菱形继承

                                    7.1 菱形继承的概念

                                    菱形继承:两个派生类继承同一个基类,某个类同时继承者两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承。

                                    7.2 菱形继承的问题与解决

                                    7.2.1 二义性
                                    1. 问题:羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
                                    2. 解决方式:通过使用作用域对数据进行区分。
                                    class Animal
                                    {public:
                                    	int m_Age;
                                    };
                                    class Sheep : public Animal {};
                                    class Tuo : public Animal {};
                                    class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
                                    void test01()
                                    {SheepTuo st;
                                    	st.Sheep::m_Age = 100;
                                    	st.Tuo::m_Age = 200;
                                    	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
                                    	cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
                                    }
                                    int main() {test01();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    
                                    7.2.2 资源浪费
                                    1. 问题:草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
                                    2. 解决方式:通过使用虚继承的方式可以解决此问题。让羊和驼都以虚继承的方式来继承动物类,羊驼以正常的继承方式继承羊类和驼类。此时,动物类成为虚基类。虚继承同样可以解决二义性的问题。
                                    class Animal
                                    {public:
                                    	int m_Age;
                                    };
                                    //继承前加virtual关键字后,变为虚继承
                                    //此时公共的父类Animal称为虚基类
                                    class Sheep : virtual public Animal {};
                                    class Tuo   : virtual public Animal {};
                                    class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
                                    void test01()
                                    {SheepTuo st;
                                    	st.Sheep::m_Age = 100;
                                    	st.Tuo::m_Age = 200;
                                    	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
                                    	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
                                    	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
                                    }
                                    int main() {test01();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    

                                    7.3 虚继承解决菱形继承问题的原理

                                    采用正常的继承方式,羊驼类内的结构如图,可以看到羊驼类中有两份m_Age数据,一份来源于羊类,一份来源于驼类。

                                    采用虚继承的方式,羊驼类内的结构如图,可以发现,此时羊驼类内部只有一个m_Age数据,从羊类和驼类中继承的都是vbptr。vbptr是Vitrual Base Pointer,即虚基类指针的意思,这个指针会指向羊驼类中各自的vbtable。vbtable是Virtual Base Table,即虚基类表格的意思,该表格记录了偏移量。vbptr所在的位置+vbtable中的偏移量=实际存放值的位置,下图中羊类的vbptr位置为4,羊类的vbtable记录的偏移量为8,0+8=8,8就是m_Age的位置。

                                    可以看出,此时羊驼类中只有一个m_Age。无论通过何种方式访问m_Age,都是在访问同一个数据。由此,也就解决了菱形继承带来的二义性和资源浪费的问题。

                                    8. Java和C++在继承性方面易混淆的区别

                                    JavaC++
                                    Java中只有一种继承方式C++中有三种继承方式
                                    Java中子类会重写父类中同名同参数的方法,而与父类中同名不同参数的方法是重载的关系C++中会隐藏父类中所有同名方法(不管参数相同不相同)

                                    三、多态性

                                    多态是C++面向对象三大特性之一。

                                    1. 多态的介绍

                                    C++中的多态分为两类:

                                    1. 静态多态: 函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名。
                                    2. 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态。

                                    静态多态和动态多态区别:

                                    1. 静态多态的函数地址早绑定:编译阶段确定函数地址。
                                    2. 动态多态的函数地址晚绑定:运行阶段确定函数地址。

                                    动态多态的本质是父类指针或引用指向子类对象。本部分所介绍的多态,指的都是动态多态。因此,为了方便起见,下文只要说到多态的地方,都代表动态多态。

                                    2. 多态的实现

                                    如果想要实现多态,必须要满足以下两个条件:

                                    1. 两个类有继承关系
                                    2. 子类重写父类中的虚函数

                                    重写和重载是两种概念:

                                    1. 重写:函数返回值类型、函数名、参数列表完全一致称为重写
                                    2. 重载:函数的参数名相同,而参数列表不同

                                    2.1 失败的多态

                                    class Animal
                                    {public:
                                    	void speak()
                                    	{cout << "动物在说话" << endl;
                                    	}
                                    };
                                    class Cat :public Animal
                                    {public:
                                    	void speak()
                                    	{cout << "小猫在说话" << endl;
                                    	}
                                    };
                                    class Dog :public Animal
                                    {public:
                                    	void speak()
                                    	{cout << "小狗在说话" << endl;
                                    	}
                                    };
                                    void DoSpeak(Animal& animal)
                                    {animal.speak();
                                    }
                                    void test01()
                                    {Cat cat;
                                    	DoSpeak(cat);
                                    	Dog dog;
                                    	DoSpeak(dog);
                                    }
                                    int main() {test01();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    

                                    此时,屏幕输出的都是【动物在说话】,并没有真正的实现多态。这是因为DoSpeak属于地址早绑定,该函数在编译时已经确定了函数的地址。

                                    2.2 成功的多态

                                    class Animal
                                    {public:
                                    	virtual void speak()
                                    	{cout << "动物在说话" << endl;
                                    	}
                                    };
                                    class Cat :public Animal
                                    {public:
                                    	void speak()//也可以加上virtual关键字,不加也没事
                                    	{cout << "小猫在说话" << endl;
                                    	}
                                    };
                                    class Dog :public Animal
                                    {public:
                                    	void speak()//也可以加上virtual关键字,不加也没事
                                    	{cout << "小狗在说话" << endl;
                                    	}
                                    };
                                    void DoSpeak(Animal& animal)
                                    {animal.speak();
                                    }
                                    void test01()
                                    {Cat cat;
                                    	DoSpeak(cat);
                                    	Dog dog;
                                    	DoSpeak(dog);
                                    }
                                    int main() {test01();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    

                                    此时,屏幕输出的是【小猫在说话】和【小狗在说话】,实现了真正的实现多态。那么为什么函数定义为虚函数就可以实现多态性呢?

                                    1. 当函数只是普通的函数时,类中并不存储该函数。
                                    2. 当函数是虚函数时,类中会存储一个vfptr(Virtual Function Pointer),即虚函数(表)指针,该指针会指向vftable(Virtual Function Table)虚函数表,表中会记录虚函数的地址&类名::函数(在上述例子中就是&Animal::speak)。
                                    3. 子类继承该类但并未重写虚方法时,子类也会有一个和父类完全相同的vfptr和vftable。
                                    4. 子类继承该类并重写虚方法以后,子类会将虚函数表内部存放的地址进行替换,替换成子类的虚函数地址(在上述例子中就是&Cat::speak)。
                                    5. 当父类的指针或引用指向子类对象的时候,就会去子类对象的虚函数表中找对应的函数,也就发生了多态。

                                    2.3 个人理解

                                    1. 发生多态,最核心的原因就是地址的晚绑定,即在运行阶段才能真正的确定函数的地址。
                                    2. 在未采用虚函数时,类中不会存放函数的地址,函数的地址是类外的某个具体内存。此时函数地址的确认不依赖于具体的对象,因此直接能够在编译阶段完成函数地址的确认,所以无法发生多态。
                                    3. 采用虚函数以后,类中会存放函数的地址指针,地址指针指向虚函数表,虚函数表指向真正运行的函数地址。此时,函数地址的确认要依赖于具体的对象,所以无法在编译阶段完成函数地址的确认,必须要在运行时,根据具体指向的对象找到函数的地址,进行调用,因此才能实现多态。

                                    3. 纯虚函数和抽象类

                                    在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。

                                    3.1 纯虚函数语法

                                    virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
                                    

                                    3.2 抽象类

                                    当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。抽象类具有以下特点:

                                    1. 无法实例化对象。
                                    2. 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。
                                    class Base
                                    {public:
                                    	//纯虚函数
                                    	//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
                                    	//抽象类无法实例化对象
                                    	//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
                                    	virtual void func() = 0;
                                    };
                                    class Son :public Base
                                    {public:
                                    	virtual void func() 
                                    	{cout << "func调用" << endl;
                                    	};
                                    };
                                    void test01()
                                    {Base * base = NULL;
                                    	//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
                                    	base = new Son;
                                    	base->func();
                                    	delete base;//记得销毁
                                    }
                                    int main() {test01();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    

                                    4. 虚析构和纯虚析构

                                    多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码,此时,就需要将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构。

                                    4.1 虚析构和纯虚析构语法

                                    虚析构语法:

                                    virtual ~类名(){}
                                    

                                    纯虚析构语法:

                                    virtual ~类名() = 0;
                                    类名::~类名(){}//纯虚析构需要实现
                                    

                                    4.2 虚析构和纯虚析构异同

                                    虚析构和纯虚析构共性:

                                    1. 可以解决父类指针释放子类对象。
                                    2. 都需要有具体的函数实现。

                                    虚析构和纯虚析构区别:

                                    1. 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象。

                                    4.3 代码示例

                                    class Animal {public:
                                    	Animal()
                                    	{cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
                                    	}
                                    	virtual void Speak() = 0;
                                    	//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
                                    	//virtual ~Animal()
                                    	//{//	cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
                                    	//}
                                    	virtual ~Animal() = 0;
                                    };
                                    Animal::~Animal()
                                    {cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
                                    }
                                    //和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
                                    class Cat : public Animal {public:
                                    	Cat(string name)
                                    	{cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
                                    		m_Name = new string(name);
                                    	}
                                    	virtual void Speak()
                                    	{cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
                                    	}
                                    	~Cat()
                                    	{cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
                                    		if (this->m_Name != NULL) {delete m_Name;
                                    			m_Name = NULL;
                                    		}
                                    	}
                                    public:
                                    	string *m_Name;
                                    };
                                    void test01()
                                    {Animal *animal = new Cat("Tom");
                                    	animal->Speak();
                                    	//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
                                    	//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
                                    	//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
                                    	delete animal;
                                    }
                                    int main() {test01();
                                    	system("pause");
                                    	return 0;
                                    }
                                    

                                    4.4 个人理解

                                    4.4.1 父类未使用虚析构函数

                                    如果在父类没有使用虚析构函数的时候对父类指针进行了释放,那么会调用父类的析构函数(早绑定),此时子类的空间会被释放(地址指向的就是子类的地址),但不会调用子类的析构函数。在释放子类的空间时,指针自身并不关心它所指向的对象有哪些成员变量,因此子类的成员变量也会被一并释放。然而,如果这个子类有任何动态分配的内存(例如使用 new 创建的数组或者其他对象),那么这些动态分配的内存会在子类对象被释放时不会被自动回收,最终会造成内存泄漏。

                                    4.4.2 父类使用虚析构函数

                                    如果在父类使用虚析构函数的时候对父类指针进行了释放,那么会调用子类的析构函数(晚绑定),此时子类的空间会被释放,如果这个子类有任何动态分配的内存,我们可以在子类空间中人为进行释放来避免内存泄露。