C语言:项目实践(贪吃蛇)

前言:

相信大家都玩过贪吃蛇这款游戏吧,贪吃蛇是久负盛名的游戏,它也和俄罗斯方块,扫雷等游戏位列经典游戏的行列,那贪吃蛇到底是怎么实现的呢?

今天,我就用C语言带着大家一起来实现一下这款游戏,从设计到代码的实现可以帮助我们提升编程能力和逻辑能力,项目适合: C语言已经学完,有一定的代码能力,初步接触数据结构中的链表,因为贪吃蛇是基于链表来实现的。

这里是我们在实现贪吃蛇过程中必须要使用到的一些知识点:C语⾔函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等,至于Win32 API没听过也不要紧,我们下面就会详细讲解到它的使用方法。

目录

  • 一、游戏最终目标
  • 二、Win32 API介绍
    • 1.Win32 API
    • 2.控制台程序
    • 3.控制台屏幕上的坐标COORD
    • 4.GetStdHandle
    • 5.GetConsoleCursorInfo
    • 6.SetConsoleCursorInfo
    • 7.SetConsoleCursorPosition
    • 8.GetAsyncKeyState
    • 三、贪吃蛇游戏设计与分析
      • 1.地图
      • 2.setlocale函数
      • 3.宽字符的打印
      • 4.地图坐标
      • 5.蛇身和食物
      • 6.数据结构设计
      • 7.游戏流程设计
      • 8.核心逻辑实现分析
      • 四、游戏开始(GameStart)
        • 1.初始化游戏主逻辑
        • 2.打印欢迎界面
        • 3.创建地图
        • 4.创建蛇身
        • 5.创建第一个食物
        • 五、游戏运行(GameRun)
          • 1.打印帮助信息(PrintHelpInfo)
          • 2.蛇身移动(SnakeMove)
          • 3.判断下一个节点是否是食物(NextIsFood)
          • 4.吃食物(EatFood)
          • 5.不是食物(NoFood)
          • 6.撞到墙(KillByWall)
          • 7.撞到自己(KillBySelf)
          • 8.游戏结束(GameEnd)
          • 六、完整代码实现

            一、游戏最终目标

            使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇。

            实现基本的功能:

            • 贪吃蛇地图绘制
            • 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制蛇的动作)
            • 蛇撞墙死亡
            • 蛇撞自身死亡
            • 计算得分
            • 蛇身加速、减速
            • 暂停游戏
            • 正常退出游戏

            游戏效果演示

            ---

            二、Win32 API介绍

            本次实现贪吃蛇会使用到的一些Win32 API知识,接下来我们就学习一下。

            1.Win32 API

            Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外, 它同时也是⼀个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows32位平台的应用程序编程接口。

            2.控制台程序

            平常我们运行起来的⿊框程序其实就是控制台程序。

            我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗⼝的大小,30行,100列。

            mode con cols=100 lines=30
            

            参考:mode命令

            也可以通过命令设置控制台窗口的名字:

            title 贪吃蛇
            

            参考:title命令

            这些能在控制台窗口执行的命令,也可以调用C语言函数system来执行。例如:

            #include int main()
            {//设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
            	system("mode con cols=100 lines=30");
            	//设置cmd窗⼝名称
            	system("title 贪吃蛇");
            	return 0;
            }
            

            3.控制台屏幕上的坐标COORD

            COORD 是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕幕缓冲区上的坐标,坐标系(0,0) 的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。

            COORD类型的声明:

            typedef struct _COORD {SHORT X;
            	SHORT Y;
            } COORD, *PCOORD;
            

            给坐标赋值:

            COORD pos = { 10, 15 };
            

            4.GetStdHandle

            GetStdHandle是⼀个WindowsAPI函数。它y用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。

            实例:

            HANDLE hOutput = NULL;
            //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
            hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
            

            5.GetConsoleCursorInfo

            检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息

            实例:

            HANDLE hOutput = NULL;
            //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
            hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
            CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo={0};
            GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
            

            CONSOLE_CURSOR_INFO

            这个结构体,包含有关控制台光标的信息

            typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {DWORD dwSize;
            	BOOL  bVisible;
            } CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
            
            • dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条。
            • bVisible,游标的可见性。 如果光标可见,则此成员为 TRUE。
            CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
            

            6.SetConsoleCursorInfo

            设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性。

            实例:

            HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
            //影藏光标操作
            CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
            GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
            CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
            SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
            

            7.SetConsoleCursorPosition

            设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。

            实例:

            COORD pos = { 10, 5};
            HANDLE hOutput = NULL;
            //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
            hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
            //设置标准输出上光标的位置为pos
            SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
            

            SetPos:封装一个设置光标位置的函数

            //设置光标的坐标
            void SetPos(short x, short y)
            {COORD pos = { x, y };
            	HANDLE hOutput = NULL;
            	//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
            	hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
            	//设置标准输出上光标的位置为pos
            	SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
            }
            

            8.GetAsyncKeyState

            获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:

            SHORT GetAsyncKeyState(
            	int vKey
            );
            

            将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState 函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。

            如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低位是否为1.

            参考:虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps

            实例:检测数字键

            #include #include #define KEY_PRESS(VK)  ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
            int main()
            {
            	while (1)
            	{
            		if (KEY_PRESS(0x30))
            		{
            			printf("0\n");
            		}
            		else if (KEY_PRESS(0x31))
            		{
            			printf("1\n");
            		}
            		else if (KEY_PRESS(0x32))
            		{
            			printf("2\n");
            		}
            		else if (KEY_PRESS(0x33))
            		{
            			printf("3\n");
            		}
            	}
            	return 0;
            }
            

            三、贪吃蛇游戏设计与分析

            1.地图

            我们最终的贪吃蛇大纲要是这个样子,那我们的地图如何布置呢?

            这里不得不讲一下控制台窗口的一些知识,如果想在控制台的窗口中指定位置输出信息,我们得知道该位置的坐标,所以首先介绍一下控制台窗口的坐标知识。

            控制台窗口的坐标横向的是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上到下依次增长。

            在游戏地图上,我们打印墙体使用宽字符:〓,打印蛇使用宽字符:㊣,打印⻝物使用宽字符:◆,普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占用2个字节。

            这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。C语言最初假定字符都是单字节的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。

            后来为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化支持。比如:加入了宽字符的类型wchar_t 和宽字符的输入和输出函数,加入了头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。

            2.setlocale函数

            char* setlocale (int category, const char* locale);
            

            setlocale 函数用于修改当前地区,可以针对一个类项修改,也可以针对所有类项。C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的一个宏,

            指定一个类项:

            • LC_COLLATE:影响字符串比较函数 strcoll() 和 strxfrm()
            • LC_CTYPE:影响字符处理函数的行为。
            • LC_MONETARY:影响货币格式。
            • LC_NUMERIC:影响 printf() 的数字格式。
            • LC_TIME:影响时间格式 strftime() 和 wcsftime() 。
            • LC_ALL :针对所有类项修改,将以上所有类别设置为给定的语言环境。

              setlocale 的第一个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。

              C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:“C”(正常模式)和 " "(本地模式)。

              在任意程序执行开始,都会隐藏式执行调用:

              setlocale(LC_ALL, "C");
              

              当程序运行起来后想改变地区,就只能调用setlocale函数。用" "作为第2个参数,调用setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。

              比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉字)的输出等。

              setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境
              

              3.宽字符的打印

              那如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印呢?

              宽字符的字面量必须加上前缀“L”,否则 C 语言会把字面量当作窄字符类型处理。前缀“L”在单引号前面,表示宽字符,对应wprintf() 的占位符为 %lc ;在双引号前面,表示宽字符串,对应wprintf() 的占位符为 %ls 。

              #include #includeint main() {
              	setlocale(LC_ALL, "");
              	wchar_t ch1 = L'●';
              	wchar_t ch2 = L'大';
              	wchar_t ch3 = L'佬';
              	wchar_t ch4 = L'★';
              	printf("%c%c\n", 'a', 'b');
              	wprintf(L"%lc\n", ch1);
              	wprintf(L"%lc\n", ch2);
              	wprintf(L"%lc\n", ch3);
              	wprintf(L"%lc\n", ch4);
              	return 0;
              }
              

              输出结果:

              从输出的结果来看,我们发现一个普通字符占一个字符的位置,但是打印一个汉字字符,占用2个字符的位置,那么我们如果要在贪吃蛇中使用宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。

              普通字符和宽字符打印出宽度的展示如下:

              4.地图坐标

              我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘(行和列可以根据自己的情况修改),再围绕地图画出墙,

              如下:

              5.蛇身和食物

              初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是:㊣,在固定的一个坐标处,比如(24, 5)处开始出现蛇,连续5个节点。

              注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2的倍数,否则可能会出现蛇的一个节点有一半儿出现在墙体中,另外一半在墙外的现象,坐标不好对齐。

              关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印:◆。

              6.数据结构设计

              在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每一节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行,所以蛇节点结构如下:

              //定义蛇身的节点
              typedef struct snakenode
              {//坐标
              	int x;
              	int y;
              	struct snakenode* next;//指向下一个节点的指针
              }Snakenode, * Psnakenode;
              

              要管理整条贪吃蛇,我们再封装一个Snake的结构来维护整条贪吃蛇:

              //维护蛇的相关信息
              typedef struct snake
              {Psnakenode _snake;  //指向蛇头的指针
              	Psnakenode _Food;   //指向食物节点的指针
              	enum Dir _dir;      //蛇的方向
              	enum Status _status;//蛇的状态
              	int _sleep;         //每⾛⼀步休眠时间
              	int _Allgrade;      //游戏当前获得分数
              	int _grade;         //默认每个⻝物10分
              }Snake, * Psnake;
              

              蛇的方向,可以一一列举,使用枚举

              //方向
              enum Dir
              {UP,
              	DOWN,
              	LEFT,
              	RIGHT
              };
              

              游戏状态,可以一一列举,使用枚举

              //游戏状态
              enum Status
              {OK,
              	KILL_BYWALL,//撞到墙
              	KILL_BYSELF,//撞到自己
              	END_NORMAL  //正常退出
              };
              

              7.游戏流程设计

              8.核心逻辑实现分析

              游戏主逻辑

              程序开始就设置程序支持本地模式,然后进入游戏的主逻辑。

              主逻辑分为3个过程:

              • 游戏开始(GameStart)完成游戏的初始化
              • 游戏运行(GameRun)完成游戏运行逻辑的实现
              • 游戏结束(GameEnd)完成游戏结束的说明,实现资源释放
                #include "Snake.h"
                void snakeTest()
                {
                	char ch;
                	do
                	{
                		system("cls");
                		//创建蛇
                		Snake snake;
                		snake._snake = NULL;
                		//初始化游戏
                		GameStart(&snake);
                		//运行游戏
                		GameRun(&snake);
                		//结束游戏,游戏的善后
                		GameEnd(&snake);
                		Setpos(24, 14);
                		wprintf(L"再来一局吗?(Y/N)");
                		ch = getchar();
                		getchar();
                	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
                	Setpos(0, 27);
                }
                int main()
                {
                	//修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印
                	setlocale(LC_ALL, "");
                	//生成随机数函数的声明
                	srand((unsigned int)time(NULL));
                	//测试逻辑
                	snakeTest();
                	return 0;
                }
                

                四、游戏开始(GameStart)

                这个模块完成游戏的初始化任务:

                • 控制台窗口大小的设置
                • 控制台窗口名字的设置
                • ⿏标光标的隐藏
                • 打印欢迎界面
                • 创建地图
                • 初始化第蛇
                • 创建第一个⻝物

                1.初始化游戏主逻辑

                void GameStart(Psnake Ps)
                {
                	//设置控制台相关属性
                	system("mode con cols=110 lines=30");
                	system("title 贪吃蛇");
                	//隐藏光标
                	//获取标准输出的句柄
                	HANDLE houtput = NULL;
                	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                	//创建光标结构体
                	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };
                	//获取控制台光标信息
                	GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
                	//修改光标信息
                	cursor_info.bVisible = false;
                	//设置光标信息
                	SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
                	//颜色设置
                	void Color(int c)
                	{
                		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
                		//SetConsoleTextAttribute为Win32 API函数
                	}
                	//定位光标
                	void Setpos(short x, short y)
                	{
                		//获取标准输出的句柄
                		HANDLE houtput = NULL;
                		houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                		//定位控制台光标位置
                		COORD pos = { x,y };
                		SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
                	}
                	//打印欢迎界面
                	WelcomePrint();
                	//创建地图
                	Createmap();
                	//创建蛇身
                	CreateSnakenode(Ps);
                	//创建食物
                	Createfood(Ps);
                	//设置蛇的信息
                	Ps->_Allgrade = 0;
                	Ps->_grade = 10;
                	Ps->_dir = RIGHT;
                	Ps->_sleep = 200;
                	Ps->_status = OK;
                }
                

                2.打印欢迎界面

                在游戏正式开始之前,做一些功能提醒

                void WelcomePrint()
                {Setpos(40, 10);
                	wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏");
                	Setpos(43, 18);//让按任意键继续的出现的位置好看点
                	system("pause");
                	Setpos(33, 10);
                	wprintf(L"按 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动,F3加速,F4减速");
                	Setpos(33, 11);
                	wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
                	Setpos(43, 18);
                	system("pause");
                	system("cls");
                }
                

                3.创建地图

                创建地图就是将墙打印出来,因为是宽字符打印,所有使用wprintf函数,打印格式串前使用L,打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。

                墙体打印的宽字符:

                #define WALL L'〓'
                

                易错点:就是坐标的计算

                上:(0,0)到(56,0)

                下:(0,26)到(56,26)

                左:(0,1)到(0,25)

                右:(56,1)到(56,25)

                创建地图函数CreateMap

                void CreateMap()
                {
                	Color(6);//设置墙的颜色为土黄色
                	//上(0,0)-(56, 0)
                	for (int i = 0; i < 29; i++)
                	{
                		wprintf(L"%lc", WALL);
                	}
                	//下(0,26)-(56, 26)
                	Setpos(0, 26);
                	for (int i = 0; i < 29; i++)
                	{
                		wprintf(L"%lc", WALL);
                	}
                	//左,x是0,y从1开始增⻓
                	for (int i = 1; i < 26; i++)
                	{
                		Setpos(0, i);
                		wprintf(L"%lc", WALL);
                	}
                	//右,x是56,y从1开始增⻓
                	for (int i = 1; i < 26; i++)
                	{
                		Setpos(56, i);
                		wprintf(L"%lc", WALL);
                	}
                }
                

                4.创建蛇身

                蛇最开始长度为5节,每节对应链表的一个节点,蛇身的每一个节点都有自己的坐标,创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理,创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。

                蛇的初始位置从 (24,5) 开始。

                蛇⾝打印的宽字符:

                #define BODY L'㊣'
                

                创建蛇⾝函数:CreateSnakenode

                void CreateSnakenode(Psnake Ps)
                {
                	for (int i = 0; i < 5; i++)
                	{
                	    //创建蛇身的节点
                		Psnakenode pcur = (Psnakenode)malloc(sizeof(Snakenode));
                		if (pcur == NULL)
                		{
                			perror("SetSnakenode::malloc");
                			return;
                		}
                		//设置坐标
                		pcur->x = 24 + i * 2;
                		pcur->y = 5;
                		pcur->next = NULL;
                		if (Ps->_snake == NULL)
                		{
                			//为空
                			Ps->_snake = pcur;
                		}
                		else
                		{
                			//不为空,使用头插法
                			pcur->next = Ps->_snake;
                			Ps->_snake = pcur;
                		}
                	}
                	//打印蛇身
                	Psnakenode prev = Ps->_snake;
                	while (prev)
                	{
                		Setpos(prev->x, prev->y);
                		wprintf(L"%lc", BODY);
                		prev = prev->next;
                	}
                }
                

                5.创建第一个食物

                先随机生成食物的坐标,食物的x坐标必须是2的倍数,食物的坐标不能和蛇身每个节点的坐标重复,然后创建食物节点,打印食物。

                食物打印的宽字符:

                #define FOOD L'◆'
                

                创建食物的函数:CreateFood

                void CreateFood(Psnake Ps)
                {
                	int x = 0, y = 0;
                qu:
                	do
                	{
                		x = rand() % 53 + 2;
                		y = rand() % 25 + 1;
                	} while (x % 2 != 0);//生成的x坐标必须是2的倍数
                	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                	while (pcur)
                	{
                		//生成的食物不能和蛇的身体重合
                		if (pcur->x == x && pcur->y == y)
                			goto qu;//坐标与蛇身重合就重新生成坐标
                		pcur = pcur->next;
                	}
                	Setpos(x, y);
                	Color(223);//食物颜色设置为粉色
                	wprintf(L"%lc", FOOD);
                	Ps->_Food = (Psnakenode)malloc(sizeof(Snakenode));//给食物申请一个节点
                	if (Ps->_Food == NULL)
                	{
                		perror("Set_food::malloc");
                		return;
                	}
                	Ps->_Food->x = x;
                	Ps->_Food->y = y;
                }
                

                五、游戏运行(GameRun)

                游戏运行期间,右侧打印帮助信息,提示玩家,坐标开始位置(62, 9)。

                根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续,否则游戏结束。

                如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下一步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。

                需要的虚拟按键的罗列:

                • 上:VK_UP
                • 下:VK_DOWN
                • 左:VK_LEFT
                • 右:VK_RIGHT
                • 空格:VK_SPACE
                • ESC:VK_ESCAPE
                • F3:VK_F3
                • F4:VK_F4

                检测按键状态,我们封装了⼀个宏

                #define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK))&1?1:0)
                

                确定了蛇的方向和速度,蛇就可以移动了。

                void GameRun(Psnake Ps)
                {
                	do
                	{
                		//打印帮助信息
                		PrintHelpInfo(Ps);
                		if (KEY_PRESS(VK_UP) && Ps->_dir != DOWN)
                			Ps->_dir = UP;
                		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && Ps->_dir != UP)
                			Ps->_dir = DOWN;
                		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && Ps->_dir != RIGHT)
                			Ps->_dir = LEFT;
                		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && Ps->_dir != LEFT)
                			Ps->_dir = RIGHT;
                		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
                		{
                			//暂停游戏
                			Stop();
                		}
                		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
                		{
                			//正常退出游戏
                			Ps->_status = END_NORMAL;
                		}
                		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
                		{
                			//加速
                			if (Ps->_sleep > 80)
                			{
                				Ps->_sleep -= 40;
                				Ps->_Allgrade += 2;
                			}
                		}
                		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
                		{
                			//减速
                			if (Ps->_sleep >= 200 && Ps->_sleep <= 320)
                			{
                				Ps->_sleep += 40;
                				Ps->_Allgrade -= 2;
                			}
                		}
                		//蛇走一步
                		SnakeMove(Ps);
                		//撞到墙
                		Kill_ByWall(Ps);
                		//撞到自己
                		Kill_BySelf(Ps);
                		Sleep(Ps->_sleep);
                	} while (Ps->_status == OK);
                }
                

                1.打印帮助信息(PrintHelpInfo)

                void PrintHelpInfo(Psnake Ps)
                {
                	//打印帮助信息
                	Setpos(62, 9);
                	printf("当前蛇的总分数为:%2d", Ps->_Allgrade);
                	Setpos(62, 10);
                	printf("当前食物的分数为:%2d", Ps->_grade);
                	Color(7);//设置打印信息颜色
                	Setpos(62, 14);
                	wprintf(L"不能撞墙,不能撞到自己");
                	Setpos(62, 15);
                	wprintf(L"按 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动,F3加速,F4减速");
                	Setpos(62, 16);
                	wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
                }
                

                2.蛇身移动(SnakeMove)

                先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标。

                确定了下一个位置后,看下一个位置是否是食物(NextIsFood),是食物就做吃食物处理(EatFood),如果不是食物则做前进一步的处理(NoFood)。

                蛇身移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上自己蛇身(KillBySelf),从而影响游戏的状态。

                void SnakeMove(Psnake Ps)
                {
                	//表示蛇即将到的下一个节点
                	Psnakenode next = (Psnakenode)malloc(sizeof(Snakenode));
                	if (next == NULL)
                	{
                		perror("SnakeMove::malloc");
                		return;
                	}
                	switch (Ps->_dir)
                	{
                	case UP:
                		next->x = Ps->_snake->x;
                		next->y = Ps->_snake->y - 1;
                		break;
                	case DOWN:
                		next->x = Ps->_snake->x;
                		next->y = Ps->_snake->y + 1;
                		break;
                	case LEFT:
                		next->x = Ps->_snake->x - 2;
                		next->y = Ps->_snake->y;
                		break;
                	case RIGHT:
                		next->x = Ps->_snake->x + 2;
                		next->y = Ps->_snake->y;
                		break;
                	}
                	//判断下一个节点是否是食物
                	int ret = NextIsFood(next, Ps);
                	if (ret)
                	{
                		//吃掉食物
                		EatFood(next, Ps);
                		Ps->_Allgrade += Ps->_grade;
                	}
                	else
                	{
                		//不是食物
                		NotFood(next, Ps);
                	}
                }
                

                3.判断下一个节点是否是食物(NextIsFood)

                //Psnakenode next指向下一个节点的指针
                //Psnake Ps维护蛇的指针
                int NextIsFood(Psnakenode next, Psnake Ps)
                {return (next->x == Ps->_Food->x && next->y == Ps->_Food->y)
                }
                

                4.吃食物(EatFood)

                //Psnakenode next指向下一个节点的指针
                //Psnake Ps维护蛇的指针
                void EatFood(Psnakenode next, Psnake Ps)
                {
                	//让食物的节点成为新的蛇头
                	Ps->_Food->next = Ps->_snake;
                	Ps->_snake = Ps->_Food;
                	//释放next节点
                	free(next);
                	//打印蛇身
                	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                	while (pcur)
                	{
                		Setpos(pcur->x, pcur->y);
                		wprintf(L"%lc", BODY);
                		pcur = pcur->next;
                	}
                	//创建新食物
                	CreateFood(Ps);
                }
                

                5.不是食物(NoFood)

                将下一个节点头插入蛇的身体,并将之前蛇身最后一个节点打印为空格,释放掉蛇身的最后一个节点。

                易错点:这里最容易错误的是,释放最后一个结点后,还得将倒数第二个节点的next指针改为NULL,保证蛇尾打印可以正常结束,不会越界访问。

                //Psnakenode next指向下一个节点的指针
                //Psnake Ps维护蛇的指针
                void NoFood(Psnakenode next, Psnake Ps)
                {
                	//头插法
                	next->next = Ps->_snake;
                	Ps->_snake = next;
                	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                	while (pcur->next->next != NULL)
                	{
                		pcur = pcur->next;
                	}
                	//把最后一个节点打印成空格
                	Setpos(pcur->next->x, pcur->next->y);
                	printf("  ");
                	//释放最后一个节点
                	free(pcur->next);
                	//将倒数第二个节点的next指针置为空
                	pcur->next = NULL;
                	//打印蛇身
                	pcur = Ps->_snake;
                	//设置蛇身颜色
                	Color(12);
                	while (pcur)
                	{
                		Setpos(pcur->x, pcur->y);
                		wprintf(L"%lc", BODY);
                		pcur = pcur->next;
                	}
                }
                

                6.撞到墙(KillByWall)

                判断蛇头的坐标是否和墙的坐标冲突

                //Psnake Ps维护蛇的指针
                void KillByWall(Psnake Ps)
                {if (Ps->_snake->x == 0 
                	|| Ps->_snake->x == 56 
                	|| Ps->_snake->y == 0 
                	|| Ps->_snake->y == 26)
                		Ps->_status = KILL_BYWALL;
                }
                

                7.撞到自己(KillBySelf)

                判断蛇头的坐标是否和蛇身体的坐标冲突

                void KillBySelf(Psnake Ps)
                {Psnakenode pcur = Ps->_snake->next;
                	while (pcur)//遍历蛇头之后的节点
                	{//当有一个节点和头节点重合,就说明撞到了自己
                		if (pcur->x == Ps->_snake->x && pcur->y == Ps->_snake->y)
                			Ps->_status = KILL_BYSELF;//改变蛇的状态
                		pcur = pcur->next;
                	}
                }
                

                8.游戏结束(GameEnd)

                游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇身节点。

                void GameEnd(Psnake Ps)
                {
                	Setpos(22, 13);
                	switch (Ps->_status)
                	{
                	case KILL_BYSELF:
                		wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束");
                		break;
                	case KILL_BYWALL:
                		wprintf(L"您撞到墙了,游戏结束");
                		break;
                	case END_NORMAL:
                		wprintf(L"您主动退出游戏,游戏结束");
                		break;
                	}
                	//释放蛇身节点
                	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                	while (pcur)
                	{
                		Psnakenode next = pcur->next;
                		free(pcur);
                		pcur = next;
                	}
                }
                

                六、完整代码实现

                分3个文件实现

                Snake.h

                #pragma once
                #include #include #include #include #include #include #define WALL L'〓'
                #define BODY L'㊣'
                #define FOOD L'◆'
                enum Dir
                {
                	UP,
                	DOWN,
                	LEFT,
                	RIGHT
                };
                enum Status
                {
                	OK,
                	KILL_BYWALL,//撞到墙
                	KILL_BYSELF,//撞到自己
                	END_NORMAL  //正常退出
                };
                //定义蛇身的节点
                typedef struct snakenode
                {
                	//坐标
                	int x;
                	int y;
                	struct snakenode* next;//指向下一个节点的指针
                }Snakenode, * Psnakenode;
                //维护蛇的相关信息
                typedef struct snake
                {
                	Psnakenode _snake;  //指向蛇头的指针
                	Psnakenode _Food;   //指向食物节点的指针
                	enum Dir _dir;      //蛇的方向
                	enum Status _status;//蛇的状态
                	int _sleep;         //休眠的时间越长,速度越慢,休眠的时间越短,速度越快
                	int _Allgrade;      //游戏当前获得分数
                	int _grade;         //默认每个⻝物10分
                }Snake, * Psnake;
                //初始化游戏
                void GameStart(Psnake Ps);
                //设置控制台相关属性
                void SetConsole();
                //颜色设置
                void Color(int c);
                //定位光标
                void Setpos(short x, short y);
                //打印欢迎界面
                void WelcomePrint();
                //创建地图
                void CreateMap();
                //创建蛇身
                void CreateSnakenode(Psnake Ps);
                //创建食物
                void CreateFood(Psnake Ps);
                //运行游戏
                void GameRun(Psnake Ps);
                //打印帮助信息
                void PrintHelpInfo(Psnake Ps);
                //检测蛇是否撞到墙
                void KillByWall(Psnake Ps);
                //检测蛇是否撞到自己
                void KillBySelf(Psnake Ps);
                //蛇走一步
                void SnakeMove(Psnake Ps);
                //判断下一个节点是否是食物
                int NextIsFood(Psnakenode next, Psnake Ps);
                //吃掉食物
                void EatFood(Psnakenode next, Psnake Ps);
                //不是食物
                void NoFood(Psnakenode next, Psnake Ps);
                //结束游戏,游戏的善后
                void GameEnd(Psnake Ps);
                

                Snake.c

                #include "Snake.h"
                //1.设置控制台相关属性
                void SetConsole()
                {
                	system("mode con cols=110 lines=30");
                	system("title 贪吃蛇");
                	//隐藏光标
                	//获取标准输出的句柄
                	HANDLE houtput = NULL;
                	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                	//创建光标结构体
                	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };
                	//获取控制台光标信息
                	GetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
                	//修改光标信息
                	cursor_info.bVisible = false;
                	//设置光标信息
                	SetConsoleCursorInfo(houtput, &cursor_info);
                }
                //2.颜色设置
                void Color(int c)
                {
                	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
                	//SetConsoleTextAttribute为Win32 API函数
                }
                //3.定位光标
                void Setpos(short x, short y)
                {
                	//获取标准输出的句柄
                	HANDLE houtput = NULL;
                	houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
                	//定位控制台光标位置
                	COORD pos = { x,y };
                	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
                }
                //4.打印欢迎界面
                void WelcomePrint()
                {
                	Setpos(40, 10);
                	wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏");
                	Setpos(43, 18);
                	system("pause");
                	Setpos(33, 10);
                	wprintf(L"按 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动,F3加速,F4减速");
                	Setpos(33, 11);
                	wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
                	Setpos(43, 18);
                	system("pause");
                	system("cls");
                }
                //5.创建地图
                void CreateMap()
                {
                	Color(6);//设置墙的颜色为土黄色
                	//上(0,0)-(56, 0)
                	for (int i = 0; i < 29; i++)
                	{
                		wprintf(L"%lc", WALL);
                	}
                	//下(0,26)-(56, 26)
                	Setpos(0, 26);
                	for (int i = 0; i < 29; i++)
                	{
                		wprintf(L"%lc", WALL);
                	}
                	//左,x是0,y从1开始增⻓
                	for (int i = 1; i < 26; i++)
                	{
                		Setpos(0, i);
                		wprintf(L"%lc", WALL);
                	}
                	//右,x是56,y从1开始增⻓
                	for (int i = 1; i < 26; i++)
                	{
                		Setpos(56, i);
                		wprintf(L"%lc", WALL);
                	}
                }
                //6.创建蛇身
                void CreateSnakenode(Psnake Ps)
                {
                	for (int i = 0; i < 5; i++)
                	{
                		Psnakenode pcur = (Psnakenode)malloc(sizeof(Snakenode));
                		if (pcur == NULL)
                		{
                			perror("SetSnakenode::malloc");
                			return;
                		}
                		pcur->x = 24 + i * 2;
                		pcur->y = 5;
                		pcur->next = NULL;
                		if (Ps->_snake == NULL)
                		{
                			//为空
                			Ps->_snake = pcur;
                		}
                		else
                		{
                			//不为空
                			pcur->next = Ps->_snake;
                			Ps->_snake = pcur;
                		}
                	}
                	//打印蛇身
                	Psnakenode prev = Ps->_snake;
                	while (prev)
                	{
                		Setpos(prev->x, prev->y);
                		wprintf(L"%lc", BODY);
                		prev = prev->next;
                	}
                }
                //7.创建食物
                void CreateFood(Psnake Ps)
                {
                	int x = 0, y = 0;
                qu:
                	do
                	{
                		x = rand() % 53 + 2;
                		y = rand() % 25 + 1;
                	} while (x % 2 != 0);//生成的x坐标必须是2的倍数
                	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                	while (pcur)
                	{
                		//生成的食物不能和蛇的身体重合
                		if (pcur->x == x && pcur->y == y)
                			goto qu;//坐标与蛇身重合就重新生成坐标
                		pcur = pcur->next;
                	}
                	Setpos(x, y);
                	Color(223);//食物颜色设置为粉色
                	wprintf(L"%lc", FOOD);
                	Ps->_Food = (Psnakenode)malloc(sizeof(Snakenode));//给食物申请一个节点
                	if (Ps->_Food == NULL)
                	{
                		perror("Set_food::malloc");
                		return;
                	}
                	Ps->_Food->x = x;
                	Ps->_Food->y = y;
                }
                //初始化游戏
                void GameStart(Psnake Ps)
                {
                	//设置控制台相关属性
                	SetConsole();
                	//打印欢迎界面
                	WelcomePrint();
                	//创建地图
                	CreateMap();
                	//创建蛇身
                	CreateSnakenode(Ps);
                	//创建食物
                	CreateFood(Ps);
                	//设置蛇的信息
                	Ps->_Allgrade = 0;
                	Ps->_grade = 10;
                	Ps->_dir = RIGHT;
                	Ps->_sleep = 200;
                	Ps->_status = OK;
                }
                #define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK))&1?1:0)
                //暂停游戏
                void Stop()
                {
                	while (1)
                	{
                		Sleep(200);
                		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))//当检测到空格键被按过就退出循环
                			break;
                	}
                }
                //撞到墙
                void KillByWall(Psnake Ps)
                {
                	if (Ps->_snake->x == 0 || Ps->_snake->x == 56 || Ps->_snake->y == 0 || Ps->_snake->y == 26)
                		Ps->_status = KILL_BYWALL;
                }
                //撞到自己
                void KillBySelf(Psnake Ps)
                {
                	Psnakenode pcur = Ps->_snake->next;
                	while (pcur)//遍历蛇头之后的节点
                	{
                		if (pcur->x == Ps->_snake->x && pcur->y == Ps->_snake->y)//当有一个节点和头节点重合,就说明撞到了自己
                			Ps->_status = KILL_BYSELF;//改变蛇的状态
                		pcur = pcur->next;
                	}
                }
                //判断下一个节点是否是食物
                int NextIsFood(Psnakenode next, Psnake Ps)
                {
                	return (next->x == Ps->_Food->x && next->y == Ps->_Food->y);
                }
                //吃掉食物
                void EatFood(Psnakenode next, Psnake Ps)
                {
                	//让食物的节点成为新的蛇头
                	Ps->_Food->next = Ps->_snake;
                	Ps->_snake = Ps->_Food;
                	//释放next节点
                	free(next);
                	//打印蛇身
                	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                	while (pcur)
                	{
                		Setpos(pcur->x, pcur->y);
                		wprintf(L"%lc", BODY);
                		pcur = pcur->next;
                	}
                	//创建新食物
                	CreateFood(Ps);
                }
                //不是食物
                void NoFood(Psnakenode next, Psnake Ps)
                {
                	next->next = Ps->_snake;
                	Ps->_snake = next;
                	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                	while (pcur->next->next != NULL)
                	{
                		pcur = pcur->next;
                	}
                	//把最后一个节点打印成空格
                	Setpos(pcur->next->x, pcur->next->y);
                	printf("  ");
                	//释放最后一个节点
                	free(pcur->next);
                	//将倒数第二个节点的next指针置为空
                	pcur->next = NULL;
                	//打印蛇身
                	pcur = Ps->_snake;
                	//设置蛇身颜色
                	Color(12);
                	while (pcur)
                	{
                		Setpos(pcur->x, pcur->y);
                		wprintf(L"%lc", BODY);
                		pcur = pcur->next;
                	}
                }
                //蛇走一步
                void SnakeMove(Psnake Ps)
                {
                	//表示蛇即将到的下一个节点
                	Psnakenode next = (Psnakenode)malloc(sizeof(Snakenode));
                	if (next == NULL)
                	{
                		perror("SnakeMove::malloc");
                		return;
                	}
                	switch (Ps->_dir)
                	{
                	case UP:
                		next->x = Ps->_snake->x;
                		next->y = Ps->_snake->y - 1;
                		break;
                	case DOWN:
                		next->x = Ps->_snake->x;
                		next->y = Ps->_snake->y + 1;
                		break;
                	case LEFT:
                		next->x = Ps->_snake->x - 2;
                		next->y = Ps->_snake->y;
                		break;
                	case RIGHT:
                		next->x = Ps->_snake->x + 2;
                		next->y = Ps->_snake->y;
                		break;
                	}
                	//判断下一个节点是否是食物
                	int ret = NextIsFood(next, Ps);
                	if (ret)
                	{
                		//吃掉食物
                		EatFood(next, Ps);
                		Ps->_Allgrade += Ps->_grade;
                		//next = NULL;
                	}
                	//不是食物
                	else
                	{
                		NoFood(next, Ps);
                	}
                }
                //打印帮助信息
                void PrintHelpInfo(Psnake Ps)
                {
                	//打印帮助信息
                	Setpos(62, 9);
                	printf("当前蛇的总分数为:%2d", Ps->_Allgrade);
                	Setpos(62, 10);
                	printf("当前食物的分数为:%2d", Ps->_grade);
                	Color(7);//设置打印信息颜色
                	Setpos(62, 14);
                	wprintf(L"不能撞墙,不能撞到自己");
                	Setpos(62, 15);
                	wprintf(L"按 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动,F3加速,F4减速");
                	Setpos(62, 16);
                	wprintf(L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
                }
                //运行游戏
                void GameRun(Psnake Ps)
                {
                	do
                	{
                		//打印帮助信息
                		PrintHelpInfo(Ps);
                		if (KEY_PRESS(VK_UP) && Ps->_dir != DOWN)
                			Ps->_dir = UP;
                		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && Ps->_dir != UP)
                			Ps->_dir = DOWN;
                		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && Ps->_dir != RIGHT)
                			Ps->_dir = LEFT;
                		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && Ps->_dir != LEFT)
                			Ps->_dir = RIGHT;
                		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
                		{
                			//暂停游戏
                			Stop();
                		}
                		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
                		{
                			//正常退出游戏
                			Ps->_status = END_NORMAL;
                		}
                		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
                		{
                			//加速
                			if (Ps->_sleep > 80)
                			{
                				Ps->_sleep -= 40;
                				Ps->_Allgrade += 2;
                			}
                		}
                		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
                		{
                			//减速
                			if (Ps->_sleep >= 200 && Ps->_sleep <= 320)
                			{
                				Ps->_sleep += 40;
                				Ps->_Allgrade -= 2;
                			}
                		}
                		//蛇走一步
                		SnakeMove(Ps);
                		//撞到墙
                		KillByWall(Ps);
                		//撞到自己
                		KillBySelf(Ps);
                		Sleep(Ps->_sleep);
                	} while (Ps->_status == OK);
                }
                //结束游戏,游戏的善后
                void GameEnd(Psnake Ps)
                {
                	Setpos(22, 13);
                	switch (Ps->_status)
                	{
                	case KILL_BYSELF:
                		wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束");
                		break;
                	case KILL_BYWALL:
                		wprintf(L"您撞到墙了,游戏结束");
                		break;
                	case END_NORMAL:
                		wprintf(L"您主动退出游戏,游戏结束");
                		break;
                	}
                	//释放蛇身节点
                	Psnakenode pcur = Ps->_snake;
                	while (pcur)
                	{
                		Psnakenode next = pcur->next;
                		free(pcur);
                		pcur = next;
                	}
                }
                

                text.c

                #include "Snake.h"
                void snakeTest()
                {
                	char ch;
                	do
                	{
                		system("cls");
                		//创建蛇
                		Snake snake;
                		snake._snake = NULL;
                		//初始化游戏
                		GameStart(&snake);
                		//运行游戏
                		GameRun(&snake);
                		//结束游戏,游戏的善后
                		GameEnd(&snake);
                		Setpos(24, 14);
                		wprintf(L"再来一局吗?(Y/N)");
                		ch = getchar();
                		getchar();
                	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
                	Setpos(0, 27);
                }
                int main()
                {
                	//修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印
                	setlocale(LC_ALL, "");
                	//生成随机数函数的声明
                	srand((unsigned int)time(NULL));
                	//测试逻辑
                	snakeTest();
                	return 0;
                }
                

                第一次写这么长的博客,希望能给大家带来帮助呀😜!如果感觉还不错的话,麻烦一键三连哟!创作不易,谢谢宝子们!😽