【数据结构】栈详解

文章目录

  • 对栈的理解
  • 栈的实现 - 基于哪种常见类型演变而来的
  • 栈的基本实现
  • 栈实现总体代码

    对栈的理解

    栈的特点:先进后出。

    • 入栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
    • 出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶。

      我们可以看出羽毛球桶,先放进去的羽毛球后拿出来,后放进去的羽毛球先拿出来,为了更好的理解进栈和出栈,笔者这里用简图表示一下

      意思就是说,栈你如果要拿出一个,就是先拿出来后放进去的,要拿出来以前放进去的,就必须把后面放进去的全部拿出来才行

      栈的实现 - 基于哪种常见类型演变而来的

      我们先分析一下可能基于的对象,即

      • 顺序表
      • 链表

        首先,我们可以看看双向链表,

        双向链表固然是三者中最方便的,但是却逾越了栈的需求,通过双向链表,可以连接到前一个对象,也可以连接到后一个对象,但是栈仅需要堆最后放入对象,做出改变就行了

        虽说,只要不用双向链表链向前者这一功能就行了,但是如果使用这种模式,却又不使用其功能,未免有些画蛇添足,浪费效能

        再看看顺序表

        首先,顺序表内存是连续的,所以可以随机访问,读取效率很高,O(1)。

        物理(内存)上连续,逻辑上也连续:

        顺序表的顺序存储结构,采用一组连续的内存来存储数据。

        顺序表的线性关系是在内存(物理)上的相邻关系来表示数组的逻辑关系,也就是说,顺序表的连续和线性依靠的是内存的连续和线性。

        因此,对于顺序表,我们可以取其精华,去其糟粕

        既然这样,这样我们不妨看看两种之间的区别

        所以,根据以上数组和链表的区别,我们可以思考在实现栈的时候,那种数据结构更好,因为栈只能在一端插入删除数据,插入删除数据的时候,只是在尾部进行插入删除,就不要去移动数据位置,这样我们就选择数组实现栈。

        栈的基本实现

        多看看注释哈!

        首当其冲的就是栈的定义

        //定义栈
        typedef int STDataType;
        //设置栈内元素的类型
        typedef struct Stack
        {STDataType* a;
        	//创建装有指定元素的数组
        	int top;
        	//标识栈顶,便于后续操作
        	int capacity;
        	//栈内元素数量
        }ST;//重命名结构体为ST
        

        栈定义完后,自然需要对其初始化,以及销毁

        // 初始化和销毁
        void STInit(ST* pst)
        {//断言,不多说了
        	assert(pst);
        	pst->a = NULL;
        	
        	// top指向栈顶数据的下一个位置
        	pst->top = 0;
        	// top指向栈顶数据
        	//pst->top = -1;
        	初始化数量
        	pst->capacity = 0;
        }
        void STDestroy(ST* pst)
        {assert(pst);
        	//直接释放整个数组
        	free(pst->a);
        	pst->a = NULL;
        	pst->top = pst->capacity = 0;
        	//初始化时,top=0,表示指向栈顶的下一个元素
        }
        

        入栈 和 出栈

        // 入栈  出栈
        void STPush(ST* pst, STDataType x)
        {assert(pst);
        	// 扩容
        	if (pst->top == pst->capacity)
        	{int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
        		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
        		//因为我们在栈的初始化的时候,我们没有申请数组大小,所以我们在插入数据在进行判断是否数据已经存满的时候,我们要去考虑数据个数为0的情况。
        		if (tmp == NULL)
        		{perror("realloc fail");
        			return;
        		}
        		pst->a = tmp;
        		pst->capacity = newcapacity;
        	}
        	pst->a[pst->top] = x;
        	pst->top++;
        }
        void STPop(ST* pst)
        {assert(pst);
        	assert(pst->top > 0);
        	pst->top--;
        }
        

        取栈顶元素、判空 及 获取数据个数

        这里的大多数操作与链表无异

        // 取栈顶数据
        STDataType STTop(ST* pst)
        {assert(pst);
        	assert(pst->top > 0);
        	return pst->a[pst->top - 1];
        }
        // 判空
        bool STEmpty(ST* pst)
        {assert(pst);
        	return pst->top == 0;
        }
        // 获取数据个数
        int STSize(ST* pst)
        {assert(pst);
        	return pst->top;
        }
        

        注意:

        • 有的时候我们在使用的时候可能会不使用标准函数,及笔者上面所写的方法,但是这就好比正版有盗版的区分,
        • 我们可以直接通过top–,使得栈顶元素消失,
        • 也可以通过a[top-1]来获得栈顶元素
        • 但是这是在我们知道内部函数运转规律且十分清楚的情况下,但凡有一丝与我们设想的不同,就可能导致运行失败,这样是大家都不想看到的,所以,为了是程序正常运行,大家还是尽量使用已经封装好的函数方法吧

        栈实现总体代码

        #pragma once
        #include#include#include#include
         
        typedef int SLDataType;
         
        typedef struct Stack{SLDataType* a;
        	int top;
        	int capacity;
        }Stack;
         
        //对栈进行初始化
        void StackInit(Stack* ptr);
         
        //对栈进行销毁
        void StackDestroy(Stack* ptr);
         
        //在栈顶插入元素
        void StackPush(Stack* ptr, SLDataType x);
         
        //获取栈顶元素
        SLDataType StackTop(Stack* ptr);
         
        //对栈进行判断,如果为空,返回true,否则返回false
        bool StackEmpty(Stack* ptr);
         
        //获取栈里面的元素个数
        int StackSize(Stack* ptr);
         
        void StackPop(Stack* ptr);
         
        //栈的初始化
        void StackInit(Stack* ptr)
        {assert(ptr);
        	ptr->a = NULL;
        	ptr->capacity = ptr->top = 0;
        }
         
        //销毁栈
        void StackDestroy(Stack* ptr)
        {assert(ptr);
        	free(ptr->a);
        	ptr->a = NULL;
        	ptr->capacity = ptr->top = 0;	//初始化时,top=0,表示指向栈顶的下一个元素
        }
         
        //在栈顶插入元素
        void StackPush(Stack* ptr, SLDataType x)
        {assert(ptr);
        	if (ptr->top == ptr->capacity)
        	{int newcapacity = ptr->capacity == 0 ? 4 : ptr->capacity * 2;
        		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ptr->a, newcapacity*sizeof(SLDataType));
        		if (tmp == NULL)
        		{perror("realloc fail");
        			return;
        		}
        		ptr->a = tmp;
        		ptr->capacity = newcapacity;
        	}
        	ptr->a[ptr->top++] = x;
        }
         
        //取栈顶元素
        SLDataType StackTop(Stack* ptr)
        {assert(ptr);
        	assert(!StackEmpty(ptr));
        	return ptr->a[ptr->top - 1];
        }
         
        //栈判空
        bool StackEmpty(Stack* ptr)
        {assert(ptr);
        	return ptr->top == 0;
        }
         
        //销毁栈顶元素
        void StackPop(Stack* ptr)
        {assert(ptr);
        	assert(!StackEmpty(ptr));
         
        	ptr->top--;
        }
         
        //获取栈里面元素个数
        int StackSize(Stack* ptr)
        {assert(ptr);
         
        	return ptr->top;
        }