C++的类型转换

目录

一.   C语言中的类型转换

1.1   隐式类型转换

1.2   强制类型转换

1.3   缺点

二.    C++中的类型转换

2.1   内置类型转换为自定义类型

2.2   自定义类型转换为内置类型

2.3   自定义类型转换为自定义类型

三.   C++强制类型转换

3.1   static_cast

3.2   reinterpret_cast

3.3   const_cast

3.4   dynamic_cast

四.   谨慎使用强制转换


前言:  

今天我们来讲解C和C++的类型转换,内容炒鸡干,准备好水,一起来看看吧!

一.   C语言中的类型转换

在C语言中,如果等号两边的类型不一样,或者形参和实参的类型不匹配,或者函数返回值与接收的变量类型不同,就会发生类型转换。C语言中存在两种类型转换:隐式类型转换和显示类型转换。

  • 隐式类型转换:编译器自动进行的,能转换就转,转换不了就会报错。
  • 显示类型转换:用户自己定义的。

    1.1   隐式类型转换

    隐式类型转换包括整型与整型之间,整型与浮点型之间,bool与整型之间,bool与指针之间的转换等等。 

    int i = 1;
    //隐式类型转换
    //整型与整型之间
    char c = i;
    //整型与浮点型之间
    double d = i;
    //bool与整型之间
    bool b = i;
    // bool与指针之间
    int* p = &i;
    if (p)
    {
    	printf("1");
    }

    特别注意的是:有关联的类型才能相互转换。

    如下:

    int i = 1;
    int* p=&i;
    //无法转换,他们之间没有关联
    double dd = (double)p;

    是会报错的,因为double类型的变量与int*类型的指针之间并没有关联,所以类型转换会失效。

    1.2   强制类型转换

    一般发生在不同类型的指针转换或者指针与整型转换之间:

    int i = 1;
    int* p = &i;
    //显示的强制类型转换
    //整型与指针之间
    int address = (int)p;
    //不同类型指针之间
    double* pp=(double*)p;

    1.3   缺点

    • 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。
    • 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
    • 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

       比如下面这段代码:

      //隐式类型转换
      void Insert(size_t pos, int x)
      {
      	//size_t end = _size;
      	int end = 10;
      	//比较的时候end会隐式类型转换成size_t,再比较
      	while (end >= pos)
      	{
      		cout << end << "挪走" << endl;
      		--end;
      	}
      }
      int main()
      {
      	Insert(0, 1);
      	return 0;
      }

      这种情况下,在循环条件的判断时,int型的end会提升至size_t类型,那么就会导致,--之后永远不会小于0,就会导致死循环;虽然可以用强制转换end>=(int)pos,但是并不符合直觉。

       

      二.    C++中的类型转换

      2.1   内置类型转换为自定义类型

      内置类型转换为自定义类型,本质是采用构造函数,通过对构造函数传内置类型参数,转换为自定义类型。比如:string和const char*

      2.2   自定义类型转换为内置类型

      自定义类型转换为内置类型,本质是重载一个operator函数,例如下面:

      class A
      {
      public:
      	operator int()
      	{
      		return _a1 + _a2;
      	}
      private:
      	int _a1 = 1;
      	int _a2 = 2;
      };
      void test()
      {
      	A aa;
      	int ii1 = aa;
      	int ii2 = (int)aa;
      }

      2.3   自定义类型转换为自定义类型

      发生这种转换的时候,我们只需要在类中加上相关参数的构造即可实现对应的类型转换(将参数设置为需要转换的类型的对象)

      例如我们之前的initializer_list的构造方法:

      特别注意的是:在我们的继承中,我们的派生类对象赋值给基类对象时,这个情况并不是类型转换,本质上是切片操作,千万不能混为一谈!!!

      三.   C++强制类型转换

      标准C++为了增强类型转换的可观性,增添了四个强制类型转换操作符:static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast。

      3.1   static_cast

      static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用

      static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换,这个也是我们之前在C语言类型转换中提及的。

      int main()
      {
        double d = 12.34;
        int a = static_cast(d);
        cout<

      3.2   reinterpret_cast

      reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。

      int main()
      {
       double d = 12.34;
       int a = static_cast(d);
       cout << a << endl;
       // 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
       //int *p = static_cast(a);
       int *p = reinterpret_cast(a);
       return 0;
      }

      3.3   const_cast

      const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。

      void Test ()
      {
        const int a = 2;
        int* p = const_cast< int*>(&a );
        *p = 3;
        cout<

      有的小伙伴可能会有疑问,这个也是强制类型转换,为什么还要单独用一个操作符来转换呢?

      我们来看看下面的代码:

      int main()
      {
          const int a2 = 2;
      	int* p1 = (int*)&a2;
      	*p1 = 3;
      	cout << a2 << endl;
      	cout << *p1 << endl;
      	return 0;
      }

      运行结果:

      我们发现好像结果不跟我们想的一样。来看看监视窗口:

       

      咦?为什么监视窗口都是3,而输出就变为了2和3呢?

      那是因为:编译器在这里可能会有一个优化,即当我们定义const变量时,编译器会把这个变量存到寄存器中,我们这里修改的是在内存中修改的, 而监视窗口是在内存中取的,所以看到监视窗口是正确的,而我们打印是打印寄存器的,所以打印出来并没有改变。

      那么我们为了避免编译器优化导致的问题,我们可以在const变量前面加上volatile关键字修饰,表明这个const变量不会放到寄存器中。

      int main()
      {
      	//强制类型转换,但是为什么把const单独拿出来
      	//就是专门提醒,去掉const属性是有一些内存可见优化的风险,要注意是否加了volatile
      	const int a2 = 2;
      	int* p1 = const_cast(&a2);
      	*p1 = 3;
      	cout << a2 << endl;
      	cout << *p1 << endl;
      	return 0;
      }

      那么我们为了专门提醒,去掉const属性是有一些内存可见优化的风险,并要注意是否加了volatile,这也是我们为什么要加这个const_cast操作符的原因。 

      3.4   dynamic_cast

      dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

      • 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
      • 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

        我们来看看:

        class A
        {
        public:
        	virtual void f() {}
        	int _a = 0;
        };
        class B : public A
        {
        public:
        	int _b = 1;
        }; 
        void fun(A* pa)
        {
        	B* pb = dynamic_cast(pa);
        	if (pb)
        	{
        		cout << pb << endl;
        		cout << pb->_a << endl;
        		cout << pb->_b << endl;
        	}
        	else
        	{
        		cout << "转换失败" << endl;
        	}
        }
        int main()
        {
        	A aa;
        	B bb;
        	fun(&aa);
        	fun(&bb);
        	return 0;
        }

        由于传参的时候,可以传基类对象,也可以传派生类对象,就有两种情况:

        • pa指向子类对象,转回子类,是安全的
        • pa指向父类对象,转回子类,是不安全的,存在越界的风险问题

           那么我们就可以利用dynamic_cast事先检查转换能否成功,能成功就转换,不能成功就不转。

          注意:

          1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类

          2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回

          四.   谨慎使用强制转换

          强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是 否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用 域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换 。


          总结:

          好了,到这里今天的知识就讲完了,大家有错误一点要在评论指出,我怕我一人搁这瞎bb,没人告诉我错误就寄了。

          祝大家越来越好,不用关注我(疯狂暗示)