【EasyX】使用C/C++实现 流星雨效果(配上详细注释解释)

🎊专栏【​​​​​​​EasyX】

🍔喜欢的诗句:更喜岷山千里雪 三军过后尽开颜。

🎆音乐分享【Love Story】

🥰大一同学小吉,欢迎并且感谢大家指出我的问题🥰

文章目录

  • 🛸什么是EasyX
  • 🍔效果
  • 🌺过程
    • ⭐星星
    • ✨流星
    • 🏳️‍🌈添加图片
    • 🎄代码
    • 🎁资料
      • 🏳️‍🌈基础知识
      • 🏳️‍🌈图片资源

        文末有网盘资料哦,需要的小伙伴请自取

        🛸什么是EasyX

        EasyX是一个用于图形绘制和图形界面设计的C++图形库。它旨在使图形编程更加简单和直观,特别适用于初学者和对图形编程不太熟悉的开发者。EasyX的目标是提供一种易于使用的方式来创建基于图形的应用程序,包括绘图、动画、游戏和图形界面。

        EasyX具有以下主要特点和用途:

        简化图形编程: EasyX提供了简单易懂的API,使得绘制图形、处理鼠标和键盘输入、创建窗口等操作变得更加容易,降低了图形编程的学习曲线。

        绘制图形和图像: EasyX支持绘制各种基本图形,如线条、矩形、圆形等,还可以加载和显示图片文件,实现图形的可视化呈现。

        动画和游戏开发: 由于EasyX能够在屏幕上快速绘制和更新图形,它非常适合创建简单的动画和小型游戏。您可以使用EasyX创建自己的图形效果,实现简单的游戏逻辑,甚至进行像素级别的操作。

        图形界面设计: EasyX允许您创建基本的图形界面元素,如按钮、文本框、标签等,从而可以构建简单的图形用户界面(GUI)应用程序。

        教育和学习: EasyX被广泛用于编程教育领域,它能够吸引学生的兴趣,让他们更快地了解图形编程的基本概念和技巧。

        原理图和数据可视化: 对于需要展示原理图、数据可视化、流程图等内容的应用,EasyX提供了一种简单的方式来绘制和展示图形。

        🍔效果

        🌺过程

        大概就分为以下几步

        ⭐星星

        • 初始化星星
        • 绘制星星
        • 移动星星

          ✨流星

          • 初始化流星
          • 绘制流星
          • 移动流星

            🏳️‍🌈添加图片

            打开文件夹

            把图片粘贴进去即可

            🎄代码

            #include#include#include#include#define STAR 500
            #define METEOR 20
            struct Star
            {int x;
            	int y;
            	int speed;
            	int r;
            	COLORREF color; //颜色
            };
            struct Star star[STAR];
            struct Meteor
            {int x;
            	int y;
            	int speed;
            };
            struct Meteor meteor[METEOR];
            void initStar(int i)
            {star[i].x = rand() % getwidth();
            	star[i].y = rand() % getheight();
            	star[i].r = rand() % 3 + 1;
            	star[i].speed = rand() % 5;
            	star[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
            }
            //绘制星星
            void drawStar()
            {for (size_t i = 0; i < STAR; i++)
            	{//putpixel(star[i].x, star[i].y, star[i].color);
            		setfillcolor(star[i].color);
            		solidcircle(star[i].x, star[i].y, star[i].r);
            	}
            }
            //移动星星
            void moveStar()
            {for (size_t i = 0; i < STAR; i++)
            	{star[i].x += star[i].speed;
            		if (star[i].x > getwidth())
            		{star[i].x = 0;
            		}
            	}
            }
            //流星
            IMAGE img[2];
            void loadImage()
            {loadimage(img, _T("img1.png", 500, 500));//50代表图片缩放后的大小
            	loadimage(img + 1, _T("img2.png", 50, 50));
            }
            //初始化流星
            void initMeteor(int i)
            {meteor[i].x = rand() % (2 * getwidth()) - getwidth();
            	meteor[i].y = 20 - 200;
            	meteor[i].speed = rand() % 15 + 1;
            }
            //绘制流星
            void drawMeteor()
            {for (size_t i = 0; i < METEOR; i++)
            	{putimage(meteor[i].x, meteor[i].y, img + rand() % 2, SRCPAINT);//加上SRCPAINT,防止流星遮挡星星
            	}
            }
            //移动流星
            void moveMeteor()
            {for (size_t i = 0; i < METEOR; i++)
            	{meteor[i].x += meteor[i].speed;
            		meteor[i].y += meteor[i].speed;
            		if (meteor[i].x >= getwidth() || meteor[i].y >= getheight())
            		{initMeteor(i);
            		}
            	}
            }
            int main()
            {initgraph(1200, 1100);
            	cleardevice();
            	//setbkcolor(RGB(255,12,16));
            	setbkcolor(RGB(6, 5, 5));
            	IMAGE bj;
            	for (size_t i = 0; i < STAR; i++)
            	{initStar(i);
            	}
            	for (size_t i = 0; i < METEOR; i++)
            	{initMeteor(i);
            	}
            	moveStar();
            	//防止频闪
            	BeginBatchDraw();
            	while (1)
            	{loadImage();
            		cleardevice();
            		putimage(0, 0, &bj);
            		drawStar();
            		moveStar();
            		drawMeteor();
            		moveMeteor();
            		Sleep(1);
            		FlushBatchDraw();
            	}
            	EndBatchDraw();
            	getchar();
            	return 0;
            }
            

            🎁资料

            🏳️‍🌈基础知识

            如果有小伙伴看上面的代码有一定的问题,可以去查看我的EasyX专栏,里面总结了一些基础知识

            小吉的EasyX专栏

            🏳️‍🌈图片资源

            制作这个效果需要有图片资源,图片就放在 夸克网盘 里面了,需要的同学请自取,不需要提取码

            我用夸克网盘分享了「流星雨图片」,点击链接即可保存。打开「夸克APP」,无需下载在线播放视频,畅享原画5倍速,支持电视投屏。

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