Three.js——tween动画、光线投射拾取、加载.obj/.mtl外部文件、使用相机控制器

个人简介

👀个人主页: 前端杂货铺

⚡开源项目: rich-vue3 (基于 Vue3 + TS + Pinia + Element Plus + Spring全家桶 + MySQL)

🙋‍♂️学习方向: 主攻前端方向,正逐渐往全干发展

📃个人状态: 研发工程师,现效力于中国工业软件事业

🚀人生格言: 积跬步至千里,积小流成江海

🥇推荐学习:🍖开源 rich-vue3 🍍前端面试宝典 🍉Vue2 🍋Vue3 🍓Vue2/3项目实战 🥝Node.js实战 🍒Three.js

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内容参考链接
WebGL专栏WebGL 入门
Three.js(一)创建场景、渲染三维对象、添加灯光、添加阴影、添加雾化
Three.js(二)scene场景、几何体位置旋转缩放、正射投影相机、透视投影相机
Three.js(三)聚光灯、环境光、点光源、平行光、半球光
Three.js(四)基础材质、深度材质、法向材质、面材质、朗伯材质、Phong材质、着色器材质、直线和虚线、联合材质
Three.js(五)Three.js——二维平面、二维圆、自定义二维图形、立方体、球体、圆柱体、圆环、扭结、多面体、文字

文章目录

    • 前言
    • 一、Tween动画
    • 二、点击选取对象
    • 三、加载外部文件
    • 四、使用相机控制器
    • 总结

      前言

      大家好,这里是前端杂货铺。

      上篇文章我们学习了 二维平面、二维圆、自定义二维图形、立方体、球体、圆柱体、圆环、扭结、多面体、文字。接下来,我们继续我们 three.js 的学习!

      在学习的过程中,如若需要深入了解或扩展某些知识,可以自行查阅 => three.js官方文档。


      一、Tween动画

      Tween.js是一个轻量级的 JavaScript 库,可以创建平滑的动画和过渡效果。

      下面,我们设置一个不间断重复的,每两秒进行重新动画的场景。

      核心代码:

      new TWEEN.Tween(cube.rotation).to({ x: cube.rotation.x + 2,
          y: cube.rotation.y + 2,
          z: cube.rotation.z + 2,
      }, 2000).start().repeat(Infinity);
      TWEEN.update();
      

      完整代码:

          Document   

      tween动画


      二、点击选取对象

      通过鼠标点击获取x, y坐标,进而计算出归一化坐标。之后通过光线投射进行物体的拾取。

      Raycaster 这个类用于进行光线投射。光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)。

      new THREE.Raycaster( origin : Vector3, direction : Vector3, near : Float, far : Float )
      
      参数名称描述
      origin光线投射的原点向量
      direction向射线提供方向的方向向量,应当被标准化
      near返回的所有结果比 near 远。near 不能为负值,其默认值为 0
      far返回的所有结果都比far近。far不能小于near,其默认值为Infinity(正无穷)
          Document   

      raycaster光线投射


      三、加载外部文件

      加载外部文件,可以使用 MTL 加载器来实现。

      MTLLoader 一个用于加载 .mtl 资源的加载器,由 OBJLoader 在内部使用。

      材质模版库(MTL)或 .MTL 文件格式是 .OBJ 的配套文件格式, 用于描述一个或多个 .OBJ 文件中物体表面着色(材质)属性。

      MTLLoader( loadingManager : LoadingManager )
      

      接下来,我们加载一个城市模型

          Document     

      四、使用相机控制器

      相机控制器有很多种,它的作用是使得相机围绕目标进行不同类型的运动。

      接下来,我们使用 轨迹球控制器、第一人称控制器、飞行控制器、翻滚控制器和轨道控制器 查看一下效果。

          Document               

      下面,我们以轨道控制器为例,看一下具体的呈现效果:

      three.js 使用相机控制器


      总结

      本篇文章我们讲解了几种常见几何体的基本使用,包括 tween动画、光线投射拾取、加载.obj/.mtl外部文件、使用相机控制器。

      更多内容扩展请大家自行查阅 => three.js官方文档,真心推荐读一读!!

      好啦,本篇文章到这里就要和大家说再见啦,祝你这篇文章阅读愉快,你下篇文章的阅读愉快留着我下篇文章再祝!


      参考资料:

      1. Three.js 官方文档
      2. WebGL+Three.js 入门与实战【作者:慕课网_yancy】