【LeetCode 动态规划】路径问题:LC

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      • 1. 最小路径和🆗
      • 2. 地下城游戏🆗

        1. 最小路径和🆗

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        • 🐧解题思路: 动态规划~路径问题

          🍎① 状态表示:

          dp[i][j] :表示以 (i, j) 位置为终点,从起点到 (i,j)位置的最小值。

          🍎② 初始化:

          我们求的是最小值,所以初始化的时候,应该把dp初始化为INT_MAX,但是有两个特殊的点要初始化为0,dp[0][1] = 0, dp[1][0] = 0; 因为dp[1][1]作为起始位置,它的值要等于grid[0][0]的。


          class Solution {public:
              int minPathSum(vector>& grid) { int m = grid.size(), n = grid[0].size();
                  vector> dp(m + 1, vector(n + 1, INT_MAX));
              
                  dp[0][1] = 0, dp[1][0] = 0;    
                  for (int i = 1; i <= m; i ++)
                  { for (int j = 1; j <= n; j ++)
                      { dp[i][j] = min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i - 1][j - 1];
                      }
                 }
                 return dp[m][n];
              }
          };
          

          2. 地下城游戏🆗

          题目链接🔗


          • 🐧解题思路: 动态规划~路径问题

            🍎① 状态表示:

            dp[i][j] :表示以 (i, j) 位置为起点,从(i,j)位置到终点所需健康点数的最小值。

             dp[i][j] = min(dp[i][j + 1], dp[i + 1][j]) - dungeon[i][j];
                        
                        // 注意:(i,j) 位置的健康值可能为正数,如果为正数的话,此时dp[i][j]求出来变成负数了
                        dp[i][j] = max(1, dp[i][j]);
            

            🖊为什么不能以 (i,j)位置为终点大家知道吗 ?

            🍎② 初始化:

            我们求的是最小值,所以初始化的时候,应该把dp初始化为INT_MAX,但是有两个特殊的点要初始化为1,dp[m][n - 1] = 1, dp[m - 1][n] = 1;

            因为dp[i][j] = min(dp[i][j + 1], dp[i + 1][j]) - dungeon[i][j]; 终点位置的健康值要比 dungeon[m-1][n-1]至少大 1。


            class Solution {public:
                int calculateMinimumHP(vector>& dungeon) { int m = dungeon.size(), n = dungeon[0].size();
                    vector> dp(m + 1, vector(n + 1, INT_MAX));
                    dp[m][n - 1] = 1, dp[m - 1][n] = 1;
                    
                    // 从下往上
                    for (int i = m - 1; i >= 0; i --)
                    { // 从右往左
                        for (int j = n - 1; j >= 0; j --)
                        { dp[i][j] = min(dp[i][j + 1], dp[i + 1][j]) - dungeon[i][j];
                            
                            // 因为 (i, j)位置必须要始终保持 >= 1 
                            dp[i][j] = max(1, dp[i][j]);
                        }
                    }
                    return dp[0][0];
                }
            };