C++ 入门
1.C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体讲解。后面我们学到以后再细讲。
2.命名空间
在C/C++中,变量,函数和和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都将存在全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染, namespace关键字的出现就是针对这种问题的
#include#include int rand = 10; // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决 int main() { printf("%d\n", rand); return 0; } // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
2.1命名空间定义
定义命名空间,需要使用namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。 // 我们上课用的是bit,大家下去以后自己练习用自己名字缩写即可,如张三:zs // 1. 正常的命名空间定义 namespace bit { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int rand = 10; int Add(int left, int right) { return left + right; } 比特就业课 注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中 2.2 命名空间使用 命名空间中成员该如何使用呢?比如: struct Node { struct Node* next; int val; }; } //2. 命名空间可以嵌套 // test.cpp namespace N1 {int a; int b; int Add(int left, int right) { return left + right; } namespace N2 { int c; int d; int Sub(int left, int right) { return left - right; } } } //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。 // ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个 // test.h namespace N1 {int Mul(int left, int right) { return left * right; } }
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2命名空间使用
命名空间中成员该如何使用呢?比如
namespace bit { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int a = 0; int b = 1; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; } int main() { // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符 printf("%d\n", a); return 0; }
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main() { printf("%d\n", N::a); return 0; }
- 使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b; int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); return 0; }
- 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N; int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); Add(10, 20); return 0; }
3.C++输入&输出
#include// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中 using namespace std; int main() {cout<<"Hello world!!!"< 说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>> 和<<也涉及运算符重载等知识,以后还需要深入学习IO流用法及原理
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器中还支持
格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。 #includeusing namespace std; int main() { int a; double b; char c; // 可以自动识别变量的类型 cin>>a; cin>>b>>c; cout< std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1.在日常练习中,建议直接使用using namespace std 即可, 这样就很方便。
2.using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的;类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大, 就很容易出现。
4.默认参数
4.1默认参数概念
默认参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数的时候,如果没有指定实参则采用该形参的默认值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0) { cout< Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值 Func(10); // 传参时,使用指定的实参 return 0; }4.2默认参数分类